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注意 これはPSP版ソフト「アクシズの脅威」での攻略も含まれています。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 地球連邦軍第一部シナリオ攻略■地球連邦軍第一部シナリオの流れ ■シナリオ攻略詳細メインイベント(シナリオの進行に係わるもの・攻略作戦中心) サブイベント(シナリオの進行とは独立したイベント)宇宙艦隊再建計画 MS IGLOO 0080 ポケットの中の戦争(NT-1 アレックス) THE BLUE DESTINY(EXAM) 第08MS小隊 マグネットコーティング技術 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) コロニーの落ちた地で・・・(ホワイト・ディンゴ隊) ■攻略のポイント戦闘について 開発について 序盤のポイント 中盤のポイント 終盤のポイント 地球連邦軍第一部シナリオ攻略 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 ジム・カスタムx3(バニング、モンシア、ベイト) ジム・キャノンⅡ(アデル) Gファイター(スレッガー) ジム指揮官機x3(ジャック、アダム、ミケル) ジムx4(マット・ヒーリィ、レイヤー、フィリップ、サマナ) ホバートラック(エレドア) 陸戦型ガンダムx2(カレン、サンダース) ジムキャノン(マイク) ブルーディスティニー1号機(ユウ・カジマ) ガンダムEz-8(シロー) ギャプラン(ヤザン) ガルバルディβ(ライラ) 地上では第四小隊のジムカスタムが、宇宙ではヤザンのギャプランとライラのガルバルディβが強力。特に序盤から宇宙でグワジンを圧倒できるギャプランの存在は大きい。地上ではジムカスタム等は地形適正が今ひとつなのでミデアetcで輸送することになるが、3機編制なので輸送中に落とされると被害が大きい。必ず護衛をつけること。また、シローのEz-8とサンダースの陸戦型ガンダムはルナツーにあるので早々にジャブローまでの道を確保して降下させたい。 ■地球連邦軍第一部シナリオの流れ 地上(地球上)の各地を攻め落とす ⇒ 宇宙でも攻勢に出て、ジオン根拠地を攻め落とす 地球連邦軍の序盤は、とにかく『質より量(数)で勝負』。侵攻もスピード重視で。 V作戦(ガンダム開発)と、ジム開発を地道に進めて、中盤以降に備える 後半は、ジムスナイパーカスタム等、モビルスーツ生産にも力を入れて押し切る 最序盤において、貧弱な自軍と同等数のザクを相手にするのはかなり分が悪い。 おまけにもう少しで攻め落とせるという時に援軍が現れ、勝利は遠くなる。 そのため、ペキン攻めの際もニホン等、隣接地を戦闘状態にして援軍を防止しておくと良い。 開始後数ターンが勝負で、10ターン前後に差し掛かると一気に楽になる。 宇宙もサボらずに周囲の敵を蹴散らして行こう。 コツは、重要拠点の隣接地の援護ロックと、敵地との隣接地は戦力少な目の配備(その後ろの地に本隊を配備して、すぐ援護に行ける様にする)だ。 上手く進めれば30ターン以内のクリアやMSを使わずにクリアといった芸当もそう難しくはないので、慣れてきたら狙ってみよう。 ■シナリオ攻略詳細 メインイベント(シナリオの進行に係わるもの・攻略作戦中心) シナリオ開始と同時にV作戦が特別プランに追加(必要資金3000) 次のターンにコアファイター、ペガサスが開発プランに追加される コアファイターの開発終了後、ガンタンクが開発プランに追加される ガンタンクの開発終了後、ガンキャノンが開発プランに追加される ガンキャノンの開発終了後、プロトタイプガンダムが開発プランに追加される 今回は、最短で8ターン掛かります。V作戦終了前にペキンを落とすか、MSの開発を待つかは各自次第です。個人的に、通常兵器でペキンを落とした方が良いかと思いますが、今回のCOMは中々賢いのと、プロトタイプガンダムまでの開発が前作と比べて早いので、ガンダム待ちでペキンを陥落させる気でいても良いかも知れません。 (V作戦未実施の場合) 11TにV作戦消滅を確認。20T、MS・MAに予算投入可能に。そこからMSレベル2(5回最大投資)になってやっとコアファイターが提案される。 21T、ペキン攻略作戦提案。 パオロ生存させたい場合は、V作戦実行後RX回収をしなければいいだけなので、これは上級者向けの縛りプレイと言える。 35T、臨時徴兵計画提案。こちらはRX回収計画の段階で進行放棄(プラン消滅)させても出てくる。プラン実施3T後にホワイトベース隊が加入。直後にニュータイプ部隊の設立が提案される。YESで第13独立戦隊編成、アムロ・レイ、カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、ブライト・ノア、ミライ・ヤシマ、ジョブ・ジョン、リュウ・ホセイ、フラウ・ボゥ、セイラ・マスと、スレッガー・ロウが任務中となる。NOの場合はそのまま自由に配属可能となる。YESの場合、侵攻状況によって5T毎に解散要請が来る。解散した場合、任務中のキャラは配属可能に、またジャブローにホワイトベース、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクが配備。 (V作戦実施の場合) V作戦終了後、RX回収計画が特別プランに追加(必要資金3000)される。パオロ・カシアスが任務中になる。6ターン経過でプラン消滅する。 RX回収計画発動後2ターン目に、サイド7が襲撃される。パオロ・カシアスが戦死する。その際ホワイトベースの乗組員の所在をどうするか選択が起こる。YESの場合ホワイトベースの乗組員はイベント要員となり原作同様の活躍が起きる。NOの場合ホワイトベースの乗組員は解散し、そのまま連邦軍に編入される。アムロ・レイ、カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、ブライト・ノア、ミライ・ヤシマ、ジョブ・ジョン、リュウ・ホセイ、フラウ・ボゥ、セイラ・マスが追加。ホワイトベース、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクが追加。追加されるユニットはルナツーに出現。 ※第二部でリュウ・ホセイ(エゥーゴ)スレッガー・ロウ(エゥーゴ)を出現させるためにはこの選択肢でNOを選ぶのが良い。今作ではエゥーゴ編でリュウ・ホセイ(エゥーゴ)スレッガー・ロウ(エゥーゴ)が登場しないためキャラクター図鑑をコンプリートするためにはここでリュウを生存させる必要がある。(スレッガーだけならソロモンのイベントに参加させなければよい)。 普通にプレイをしているとリュウ・ホセイは大体の場合、この後のイベントで死亡してしまいます。キャラクター図鑑コンプリートを目指していて連邦編を1周で済ませたい場合はホワイトベースのイベントを諦めてこのタイミングで終了する必要あり。また、仮に連邦編を2周するとしてもエゥーゴ仕様の両名が加入するのは第二部の後半であり、図鑑コンプリート目的でここからやりなおすには結構な手間がかかるため、この選択肢でNOを選ぶのが最良。この後にマチルダに補給させない場合も生存はするがアライメントが下がるのでここでNOを選ぶのがベター。なお、グリプス戦役時の他のホワイトベースメンバー(ブライト・アムロ・カイ・ハヤト・セイラ)はエゥーゴ編でも登場します。 RX回収計画発動後3ターン目に、技術レベルがそれぞれ+1される。 戦力がすぐにでも欲しい方はNO,YESを選ぶと原作同様の活躍を見せてくれ、どんどん能力の高いジオン軍兵士を倒してくれます。(無印版と異なり、脅威V版ではWB隊で撃破しなかったジオンパイロットは2部以降も登場。ランバラル隊やデニム隊・ドレン・ガデム・コンスコンの登場を確認) ホワイトベース隊存続を選択後、北米に降下。マチルダが補給物資の運搬を申し出る。 マチルダの提案をYESにすると、数ターン後、ホワイトベース隊が北米を脱出、ガルマ・ザビを戦死させる。ガルマ・ザビ戦死後、ニューヤーク攻略作戦が提案される(必要資金5000) RX回収計画未実行でキャリフォルニア攻略後にニューヤーク攻略が提案。オデッサ作戦も同時提案。 なお、WB隊の動向による提案とは別に、自軍進行度合いによっても攻略作戦が提案される。ペキン→ハワイ→キャリフォルニア→ニューヤーク+オデッサ→キリマンジャロ→ソロモン→ア・バオア・クー→グラナダ→サイド3の順。例えばオデッサはWB隊結成以前でも攻略可能。その場合WB隊のオデッサイベントは無くなる。ソロモンやア・バオア・クーも同様。ニューヤークは連邦が制圧していてもガルマイベントは普通に起こる。 ガルマの戦死から3ターン後、ホワイトベース隊はランバ・ラルの攻撃を受ける。再びマチルダが補給提案を出す。YESを選択した3ターン後、ランバラル隊を撃破しランバ・ラルが戦死する。さらに2ターン後、ハモン率いるランバラル隊の残党と交戦、リュウ・ホセイが戦死する。 リュウの戦死から2ターン後、マチルダからホワイトベース隊の戦果報告。その際、アムロのデータをジムに移植するGM強化計画が提案される(必要資金3000)。 しばらく後、オデッサ作戦が提案される(必要資金5000)。この時、まだホワイトベース隊がベルファストに駐留していない場合、オデッサ作戦に参加させるかどうかの選択がある。YESを選ぶと、マチルダが再び補給を送りたいと申し出る。この際YESを選んでオデッサ作戦を開始すると、ホワイトベース隊が黒い三連星を撃破し、マチルダ・アジャンが戦死する。オデッサ戦2ターン目、エルランがスパイと判明する。エルランは逮捕され、謹慎中となる。またオデッサ戦3ターン目にマクベが核ミサイルを発射させるが、アムロによってこれを防ぐことができる。 ↑オデッサ作戦実行後エルランの提案(WB隊の参加否定)には「NO」選択。 このとき「YES」を選んでしまうとオデッサに黒い三連星が出現。 オデッサ作戦時にWB隊が存在しない(解散した、あるいはRX回収計画未実行等)場合、諜報部のゲージが高い(半分以上?)と、上記と同じ流れでエルランをスパイ容疑で逮捕するかの選択出現。YESでエルランが逮捕され、工作部隊により核ミサイル発射を阻止。NOを選ぶとエルランが寝返り、核ミサイル発射。部隊の50%が消滅。ジオン軍にも被害が出る。囮一騎で突入すれば、ジオン側にのみダメージを与えられる。なお、WB隊のベルファスト到着後にオデッサで戦闘が始まった場合は、常に核ミサイル発射を阻止できない(諜報が高くても)。 オデッサ攻略が早いと、黒い三連星イベントが発生せず、マチルダは生存する。 オデッサ戦を1ターン目で決着させると、エルランは逮捕されず、そのまま最後まで使える。 尤も一ターンで終わらせようとなるとかなりの大部隊を編成し、周囲からの増援も防がないといけないので凄く手間がかかる。エルランにそこまでの価値はあるかは微妙。 ※エルラン逮捕でNOを選択。次のターンで敵部隊を殲滅すれば、エルラン最後まで使えます。 RX回収計画発動後25ターン後、ベルファストにホワイトベース隊が到着する。そこで彼らを留任するか否かを問われる。YESなら原作同様ジャブローへ。NOの場合解散だが、カイがスパイと失踪する。YES選択後3ターン目、ホワイトベースがスパイの手により追跡されていると報告される。その次のターンで追跡されているのでジャブローの防備を固めるように報告される。防備を固めるよう報告された3ターン目に、ジャブロー上空に敵影ありと報告が入り、ターン終了後にジャプローにジオン軍が出現(ザクJ型4,ザクキャノン2,グフB2,グフC2,ドム2)戦闘が開始される。ここで、再びホワイトベース隊を存続させるかどうか選択される。YESの場合、スレッガー・ロウがホワイトベース隊に配属、任務中になる。また、ウッディ・マルデンが戦死する。 ホワイトベース隊が宇宙へ上がると、ドレンやコンスコンなどを撃破してくれる。この後、またもや解散させるよう申し出がある。 ア・バオア・クー戦では無印と同じく3TにブライトからNT専用MS(ジオング)との交戦報告、4Tにホワイトベース隊が撃破されたと報告される。4T目を迎えずに(3Tで全滅or占拠して)ア・バオア・クーを攻略するとWB隊は撃破されず、サイド3制圧まで5ターン毎に解散選択が継続して出現する。 セオリーならここでYESを選び、解散させるのが吉。ドズルやマクベは倒せないが、スレッガーが生き残る。 ↑ ソロモン攻略時に『WB隊参加の有無』を選択。そこでWB隊を参加させない(NOを選択)してもスレッガーは生き残り、その後のテキサスコロニー、ブラウ・ブロ撃破、ソロモンの亡霊イベント(マグネットコーティング処理を施していなければ、エルメスにWB隊が撃破される。機体は喪失するものの、パイロットは死亡者以外全員使用可能に)。なので、解散時期はWB隊のMSが欲しいのであればア・バオア・クー直前(5ターンごとに出てくる上層部のWB隊不要論等)、イベントを最後まで続けるのであればア・バオア・クー後の強制解散が良い。(※WB隊をア・バオア・クーに参加させなかった場合、ジオングもシャアも出現せず。) V作戦発動後、ペキン攻略作戦が提案される(必要資金5000) まずはペキンの攻略を目指そう。オーストラリアの一部もジオンに占領されているため、ここも叩いておきたい。敵MSに対してはフライマンタやデプロッグ、飛行ユニットに対してはセイバーフィッシュで対抗する。敵がSFS対応機体の場合、飛行中を航空機で狙うと楽に落とせる。敵MSはこちらの質を上回っているので数で攻めること。また、補給用としてミデア、拠点占領用として61式戦車も忘れずに生産する。ゲーム開始から5ターン敵は待ってくれるので、その間に電撃戦で拠点を確保しよう。 宇宙ではルナツーに大量の戦艦が駐留しているが、敵もグワジンやらジョニー・ライデンやら敵のエースがこちらに侵攻してくるため、安心してはいけない。地上だけではなく宇宙にも常に気を配ること。この際ソロモンなどの周辺宙域の攻略を進めておくと、後の進軍が楽になる。 ペキン攻略後、ハワイ攻略作戦が提案される(必要資金5000) 海の敵に対してはドン・エスカルゴが有効。また、フライマンタやデプロッグも海に対して攻撃可能。MSが開発されていない状況では、ここまでいければしめたもの。 ハワイ攻略後、キャリフォルニア攻略作戦が提案される(必要資金5000) このあたりになるとMSができているはずだが、何分資金不足の場合が多い。少しずつ主力をMSに変えていこう。 オデッサ作戦終了後、キリマンジャロ攻略作戦・ソロモン攻略作戦が提案される(必要資金それぞれ5000) ホワイトベース隊(以下WB隊と呼称)モードOFFでイベント無しのオデッサ作戦終了した場合、ソロモン攻略作戦は提案されない。またWB隊ONの状態でも、オデッサ攻略の戦闘継続中にベルファストにWB隊が到着した場合や、攻略が早くオデッサ作戦へWB隊の参戦が間に合わない場合でもソロモン攻略提案は提案されない。 これら場合ソロモン攻略作戦は、ソーラ・システム開発終了のタイミングで提案されるので注意。 しばらくターンが経過すると、対要塞兵器の開発を提案される(オデッサ陥落直後・基礎レベル3で確認)。ソーラ・システムの開発が特別プランに追加(必要資金3000)。対ソロモン用に必要な兵器なので、是非開発しておこう。5ターン後に完成し、ソロモン攻略作戦が未提案の場合にはソロモン攻略作戦提案も完成と同時にされる。 ソロモン攻略戦。戦闘3ターン目にソーラ・システム照射。ソロモン無血開城になっていなくても、ほとんどの場合、あまりにも敵が少なすぎて効果を実感できない。WB部隊ONなら戦闘4ターン目にはスレッガーとドズルの戦死報告が入る。敵が少数でも3ターンで殲滅は難しいのでスレッガーを生存させたいなら無血開城かWB戦闘不参加がお勧め。 ソロモン攻略後、WB隊ONなら直後にテキサスコロニーでの戦闘でマクベ死亡、次のターンに正体不明MA戦闘ブラウ・ブロ撃破でシャリアブル死亡、またその次のターンには、ソロモンの悪霊イベントでララァ死亡(マグネットコーティング処理を施していなければ、エルメスにWB隊が撃破される)が発生。 ソロモン攻略作戦が終了してホワイトベース隊未結成か解散後の2ターン後、もしくはソロモン占領済みでソロモンの悪霊撃破要請1ターン後、星一号作戦が提案される。特別プランに星一号作戦が追加される(必要資金5000)。 ホワイトベース隊の進行状況で星一号作戦の提案が大幅に遅れる可能性があるので気を付けなければならない。 作戦開始1ターン目に、ソーラレイが発射されるとの報告がある。 いよいよアバオアクー攻略戦。敵はソーラ・レイを使ってくるが、諜報レベルによって発見できるかどうかが決まる。普段からまめに諜報予算を投入し、Sを維持しておこう。ただし、ソーラレイを察知していても自軍の10%が減少。 諜報レベルDでも察知可能。今回は確実に察知できるのか、もしくはソロモン攻略戦後にでてくる開発察知時点の諜報レベルの可能性も。 アバオアクーに部隊を進入させるとグレート・デギン投降の報告がある。デギンとの和平会談を受け入れると自軍の10%が減少、受け入れない場合は30%減少。 →一部隊だけ進入させることにより、自軍の損耗を簡単に抑えることが可能。 こっちもソロモン同様、無血開城される事がある。今一つ盛り上がらないが、手間が省けたと思おう。 星一号作戦の終了後、グラナダ攻略作戦が提案される(必要資金5000) ア・バオア・クー占領2ターン?後、ジャブローへのコロニー落としが発生。 ジャブロー駐留部隊に50%の損害が出てしまうため、ジャブローから一時的に部隊を退避しておくのが良い。 グラナダ攻略作戦終了後、ジオン本土攻略作戦が提案される(必要資金10000) ここまでくればもう勝ったも同然。勢いに任せてジオンを打倒しよう。BDイベントで現れるBD二号機は絶対に近接戦を挑まない事。 サブイベント(シナリオの進行とは独立したイベント) 宇宙艦隊再建計画 5ターン目、ティアンムよりビンソン計画が提案される。特別コマンドにビンソン計画が追加される。ビンソン計画発動後次のターンにサラミス(後期生産型)、マゼラン(後期生産型)が開発プランに追加される。 MS IGLOO 20ターン目に、鹵獲ザクによる後方撹乱作戦が提案される。YESの場合、フェデリコ・ツァリアーノが任務中となる。23T、資源プラス5000。26T、フェデリコ・ツァリアーノ戦死。またこの提案を許可するとアライメントが(10%?)低下する。 NOの場合、ザクⅡ陸戦型が6機ジャブローに追加。23Tにコムサイにて敵の新兵器が降下したとの報告後、キャリフォルニアにヒルドルブが出現。24Tにジオン軍のヒルドルブ実戦配備報告。既にキャリフォルニアを攻略している場合、突然占領されるという事態も考えられる。出現するのは士気100・無人のヒルドルブが1部隊だけなので、最低限の迎撃態勢を整えておけば良いが、充分注意すること。 0080 ポケットの中の戦争(NT-1 アレックス) オデッサ制圧もしくは何ターンか経つと、既にジオン軍がフラナガン機関によるNTの軍事利用を行っていると報告を受ける。その5ターン後に連邦軍もNT機関を設立するように提案される。NT研究機関設立の特別プランが追加される(必要資金5000)。 特別プラン発動後3ターン目、NT専用MSの開発着手報告(G-3ガンダム開発済みが前提)。 2ターン後、テストパイロットであるクリスチーナ・マッケンジーを前線のパイロットとして採用するか選択。 YES選択で、クリスチーナ・マッケンジーが使用可能に。その後NT研究所が襲撃されアレックスが強奪される。サイド3にガンダムNT1”アレックス”が1機出現。アレックスの開発プランは残る(自動的に生産可能にはならない) NOを選ぶと提案は却下される。NOを選択した2ターン後、NT研究所が襲撃されるがクリスの活躍でこれを阻止。アレックスが開発プランを経由せずに、いきなり自軍で生産可能となる。またジャブローにガンダムNT1”アレックス”が一機配属。 クリスは第二部からでも登場するのでアレックスを優先させたい所だが、いかんせん本作アクシズの脅威Vではまだまだ強力なMSを入手する機会があるため、早期戦力としてクリスを選んでも良い。ちなみにアレックスを取られても設計図は残るので開発できる。 THE BLUE DESTINY(EXAM) クルスト・モーゼスがジオンから亡命したとの報告を受ける(21T、ソロモン制圧直後にイベントを確認)。亡命を受け入れるか選択を迫られる。YES選択の次のターン、EXAMの研究という特別プランが追加される(必要資金3000)。亡命時にNOを選んだ場合はジオンでイフリート改が生産開始。特別プラン実施4ターン後、EXAM搭載MSのテストパイロットを派遣するように進言される。YESを選ぶと、ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリスが任務中となる。その2ターン後、EXAM研究施設が襲撃され、クルスト・モーゼス博士が戦死し、ブルー2号機が奪われる。追跡任務実行の可否を選択。 NOを選んだ場合、2ターン後にEXAM研究施設破壊の報告が入る。ブルー1号機の開発プランを入手、同時にサイド3へニムバス・シュターゼン搭乗のブルーディスティニー2号機(ニムバス専用機)が配備される。ブルーを使わないならこのプランでも支障は無い。急ぎ足のプレイではこちらを選ぶ事になるだろう。 2号機追撃任務YESの場合、ブルー2号機の追跡任務にユウ以下3名があたる。3ターン後、3号機と2号機が交戦し、ユウ・ニムバスが行方不明となる。また、1~3号機の開発プランが提出される。フィリップとサマナは任務から解除される。なおユウは2部になっても復帰しない。ニムバスと開発プランを天秤にかけても、強力なパイロットであるユウが使えなくなるのは痛い。図鑑コンプリートが目的でないなら、こちらは選ばないほうが無難だろう。 NOの場合、ユウ搭乗のブルーディスティニー3号機がジャブローに配備され、フィリップ、サマナも任務から解除されるが、追加される開発プランは3号機のみ。また、サイド3にニムバス搭乗のブルーディスティニー2号機が配備。HLVでの自動生殺し中に現れるとHLVが撃破されて生殺しに失敗するので注意すること。エースであるユウが残留、使用に耐えうる3号機を開発できる最良の選択肢。ニムバスには要注意。 第08MS小隊 しばらくターンが経過すると、謎の巨大MAが出現したとの報告が上がる。08MS小隊の派遣を要請される。自分の場合、47Tという中途半端なタイミングで報告が入ったので、どこかしらの拠点の制圧、または陸戦型ガンダムの開発がトリガーになっている可能性が高いと思われる(60T等、その他報告あり。オデッサ作戦発動前のイベント発生も確認。MA開発レベル?あるいは発生条件+低確率ランダムか?)。YESにすると、シロー・アマダ、テリー・サンダースJr.、カレン・ジョシュワ、ミケル・ニノリッチ、エレドア・マシスが任務中となる。その2ターン後、シローが行方不明になったと報告される。その2ターン後シローが帰還するが、MAの調査を続行させるか選択。YESを選ぶとそのまま08小隊は任務に就く。その次のターンでガンダムEz-8の開発プランを入手。 開発プラン入手2ターン後、ジャブローの襲撃を目的としたMAの撃破に08小隊を向かわせるか否か選択。YES選択の翌ターン、巨大MAの撃破に成功。シローは行方不明、その他の小隊メンバーは任務から解除される。尚、2部になってもシローは復帰しない。NO選択の場合、次のターンで「ジャブローに敵部隊出現」の報告、同ターンにジャブローに敵部隊出現。ユウとシローに関しては系譜をプレイしていた人ほど引っかかりそう。行方不明後は、第二部で登場しない。彼らを生き残らせるためには、行方不明となる直前の選択肢でNOを選ぼう。 巨大MA出現報告でNOを選択した場合、数ターン後「ジャブローに敵部隊出現」の報告があったターンにジャブローに敵部隊出現侵入部隊(アプサラスⅡ(アイナ)、アプサラスⅢ(ギニアス)、ドム×6、グフ改良型(ノリス)、グフ飛行試験型×3)からなる部隊)の戦力はドムが主体でそこそこ強力です。報告があったターンにすぐ侵入されるので、事前に迎撃態勢を整えておこう。敵部隊は大西洋側(エリアマップ右上)から侵入するので、川を利用して遠距離攻撃しても良い。 U型潜水艦のような水中専用の機体だと初期から右上に配置され、すぐに迎撃に移れるのでおすすめ。さらに水中への攻撃が可能なのは飛行状態のグフのみなので撃墜の心配もほぼ無い。さらにアクアジムを開発しておけばアプサラスを水中から一方的に攻撃できる。 マグネットコーティング技術 基礎Lv、MSLvが8になると、モスクハンからマグネット・コーティングの開発が提案される(必要資金3000)。実行から3ターン後、開発が終了すると、その後に正体不明MA戦闘ブラウ・ブロ撃破での報告時にアムロの乗るガンダムにマグネット・コーティングが施され、次のターンのソロモンの悪霊イベントで、WB隊はエルメスに勝利する。それと同時に、全ての自軍のガンダムにマグネット・コーティングが施される。また、基礎レベルが9?になると(MSレベルも9?)G3ガンダムの開発プランを入手。今回はMC技術イベントの発生技術が低い分、G-3ガンダムの開発プランは後回しの模様。また、このイベントを終えていない場合(MC技術開発完了と正体不明MA戦闘が発生同時では間に合わない。それ以前に完成が必要)、WB隊はソロモンの悪霊イベントに失敗し、エルメスに敗北してしまう。機体は喪失するものの、パイロットは死亡者以外全員使用可能に。 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) しばらくターンが経過すると、ジャミトフから強化人間についての提案が上がる(16Tにオデッサ制圧、21TにNT研究機関設立で36Tに提案された)。強化人間開発計画が特別プランに追加される(必要費用5000)。実行するとアライメントゲージがややカオス側に寄る(10程度)ので注意。6ターンが経過すると、プロト・ゼロが追加される。プランを行わなかった場合や、加入前に二部へ移行した場合にはゼロ・ムラサメは加入しない。 加入したゼロはティターンズ敵対と同時に離脱する為、エゥーゴと組むなら加入は後回しにしてもいい。ティターンズと組む場合はなるべく参加させたい。 コロニーの落ちた地で・・・(ホワイト・ディンゴ隊) 75ターン目に、敵の超兵器の存在を察知。諜報部のレオン・リーフェイを調査に向かわせるか選択肢がでる。注意すべきはイベントの開始時期が「75ターン目以降」ではなく「75ターン目」であることと、ある程度諜報力が高くないとイベント自体が発生しないことである。YESなら、調査に同行するためマスター・P・レイヤー、マクシミリアン・バーガーの2名が任務中となる。その後、77ターンと80ターンに途中経過の報告が入り、81ターン目に敵秘密兵器の破壊に成功する。レオン・リーフェイがパイロットとして追加され、他2名も任務から解除される。諜報力はイベント発生後も任務の成否にも関わるので要注意。おそらく諜報力の判定は77ターンにも存在するかと思われる。ここで諜報力が低いと、80ターン目の途中経過の報告が任務が難航していると変化し、81ターンに任務失敗が報告され、82ターン目には敵MAがHLVでキリマンジャロに降下したと報告が出る。そのままターン終了後にキリマンジャロにライノサラス×5が出現。数は多いが護衛MSもおらず、ライノサラスの性能は低いため全く戦力として脅威ではないが、このまま仮にキリマンジャロを敵に取らせても、アスタロスのイベントは特に起きない(調査中。ジオンにアスタロス散布を行わせるルートがあれば訂正お願いします) NOを選ぶと、77ターン目に敵MAがHLVでキリマンジャロに降下したと報告が出る。こちらも同様にターン終了後にキリマンジャロにライノサラス×5が出現。 ちなみに、諜報力が高くないと発生しないのは上記の「巨大MA出現」イベントも同様である。 レオン加入に関わるイベント。一部クリアボーナスとは排他関係にある。 ■攻略のポイント 戦闘について 強力なユニット(モビルスーツなど)があまり使えないため、戦闘では、航空機・航宙機を、敵ユニットに隣接させ、索敵+直接攻撃、それを盾にするように爆撃機・艦船で遠距離攻撃を行う、というのが基本戦法。 (例) 前線:セイバーフィッシュ + 後方:デプロッグ 前線:トリアーエズ + 後方:マゼラン 「索敵」を欠かさず行うこと 輸送機・潜水艦・艦船は、「散布」(ミノフスキー粒子散布)を頻繁に行うこと 戦略ライン(補給線)をなぞるようにユニットを動かすと、物資切れしにくくなる ミデアや潜水艦に格納して移動すれば、中のユニットは物資消耗しない。格納中は減った物資を回復する効果もあるので、疑似補給拠点としてうまく利用する 「中断セーブ」を活用する(中断再開しても、セーブデータが消去されないため、何度でもチャレンジできる 戦闘開始時に、一旦、中断セーブするクセをつけると良い) 開発について 予算投入は、基礎研究とMS研究に、毎ターン中~大予算を投入し、資金が少ない時でも、小予算は投入するようにする。MA研究はお好みで。 新兵器開発は、提案される開発プランを全て消化する必要は無い。現資金やユニット生産とのバランスを見ながら、地道に行っていけば良い。基本的には、V作戦(ガンダム開発)とその後のジム開発をメインに進めれば問題無い。逆に有用な機体は資金を追加し開発を早めてもよい。 序盤のポイント まずは、『空戦OK+爆撃(対地・対海)OK+低コスト』なフライマンタを、開発・大量生産して、地上での主導権を握る (今作はフライマンタが大幅に弱体化しており、これだけでは勝てない点に注意) ユニットの使い分けに慣れてきたら、空戦用にセイバーフィッシュ(Sフィッシュ)、遠距離爆撃用にデプロッグを開発・生産する。特にセイバーフィッシュは、ジオンのドップ・ドダイ(ドダイ乗りザク/グフ含む)を撃破していくのに必須。また、中盤以降の宇宙戦でも(主に盾として)使えるので積極的に生産する。 モビルスーツの開発が進むまでは戦車でしか拠点制圧できないので、ミデアや潜水艦を活用して効率的に戦車を運ぶ。 シナリオを進めるために、特別エリア(画面上の◎のついた大都市)の攻略に戦力を集中させる。同時進行で攻略予定地の隣接地も戦闘に巻き込んで援護をロック、攻略中の拠点の後、次に攻める拠点への準備等も併行して行う。特に援護ロックは重要。通常エリアは攻められてもある程度仕方無いが、あっさりと取られるのはNG。不利な状況でも敵の進軍を遅らすよう心がける。ロック状態に持っていけるならそれがベスト。 宇宙エリアではルナツーをしっかり防衛しつつ(ルナツー自体に軍を置く必要は無い)、余裕があればウチュウ2⇒P-アメリカ⇒P-ジャブローと侵攻していく。 戦艦はある程度集中して運用し、トリアーエズを盾にして射撃しよう。トリアーエズはやられるためにいるので、パイロット&スタックは不要。ともかく戦艦を絶対にやられないようにしよう。サラミスはマゼランと比べるとだいぶ戦力面で劣るため、初期配備分を廃棄し代わりにマゼランを生産してもよい。優秀な艦長分はそろえておきたい。 地球全土を統一する頃には、地球上空や各サイドをある程度制圧しておきたい。 6ターン目敵フェイズから、ジオン軍側もこちらを攻め始める(Normal以下、4Eターン(H)、3Eターン(VH・HELL))ので、敵陣に隣接したエリアにはそれまでに3~5ユニット程度配置しておくこと。隣接地を少なくするためにも、8ターン以内にはペキン、可能ならハワイも陥落させておきたい。 【例】序盤の宇宙戦線 基本戦法は、複数の戦艦での遠距離同時攻撃。最初にマゼランを4隻程造れば、初期戦力と併せ、ソロモン攻略の直前までやりくりできる。 艦船のみでの戦闘に自信が無い人は、適宜セイバーフィッシュを追加生産していこう。 1)侵攻する際は、必ずマゼランとサラミスを6隻以上投入する。各前線に、3隻ずつ程度配置し、残りの戦力で、一気に一箇所を攻めるのがベスト。 2)ミノフスキー粒子で自軍を覆う。 3)可能な限りの艦で、2~3距離から同時遠距離攻撃を行う。反撃はせず、全て防御。セイバーフィッシュを生産している人は、同時に1部隊だけ直接攻撃を仕掛ければ敵も反撃を行い、戦艦の射撃も当たりやすくなる。 4)攻撃相手の優先順位は、モビルスーツを積んだ敵艦、スタックしたモビルスーツ、弱ったor単機のモビルスーツ、普通の敵艦の順。ただし、1ターンで倒せそうにないなら、モビルスーツを積んだ敵艦は無視。倒せた場合、中のモビルスーツは耐久が半減する。グワジンに関しては、下に別記。 5)必ず、付近に回復用の拠点を確保し、毎ターン損傷艦を回復させる。セイバーフィッシュは消耗品だが、艦船は大事に。上手に扱えば第2部後半くらいまで使える。 6)逆に、相手の補給は可能な限り妨害すること。その拠点に接続している全ての補給線の上にいるだけで、相手は回復不可能になる。 以上に注意すれば、ルナツー周辺エリアと地球上空の確保は難しくないので、開始直後から侵攻していこう。 ジオンは中立のサイド6をすぐ占領してくるが、ウチュウ2から侵攻してサイド6を奪還しても、その先が二股になっているので無駄な戦力が必要になってしまう。かと言って、サイド6に留まると毎ターンアライメントゲージが下がってしまうので、ここは素直にウチュウ2を防衛線とした方が良いだろう。 ソロモン攻略戦発動の時点で、地球上空全部とウチュウ2、ルナ2とサイド7、可能なら、ウチュウ1とサイド4辺りまでを占領していれば良い。サイド2やウチュウ5などに侵攻すると前線が長くなり、こちらの兵力が分散してしまう。ここら辺は、地上の戦力を宇宙に回せるようになってから攻めれば良いと考えておこう。 対グワジン級戦艦の場合 グワジンは砲撃力が強く射程が長い上、ザビ家やデラーズが乗っている可能性が極めて高い。特に、ギレンの乗ったグワジンはシャレにならない強さ(優秀な艦長が防御しても2戦程度で沈む。反撃なら即死かも)なので、大量のモビルスーツと一緒にいたらすぐ逃げよう。こちらに6隻以上の戦艦に加えてセイバーフィッシュがいないとキツい場合が多い。 しかし、この艦種は射程1への攻撃方法を持っていないので隣接戦闘を挑み、その際に大量の戦艦で遠距離から援護射撃をしよう。こうするば、反撃を受けずに攻撃することが可能。単純に包囲して安全に倒すのも良いが、その場合は倒すのにやや時間が掛かる。 また、戦略ターンでの進軍の邪魔にならないエリアにザビ家入りグワジンが出た場合は、グワジンだけ残してそのエリアに監禁するのも良い。こちらの戦力が優勢またはエリア拠点が残り1になった場合、相手は拠点に籠もる傾向がある。その状態で散布 防御と拠点回復で防御に徹するなり射程1攻撃で敵疲労を貯めていけばグワジンでもかすりダメージになる。後は物資が0になるのを待てばトリアーエズ1部隊でも監禁できる。倒しても負傷からの復帰で数ターン後にはまたグワジンに乗って出撃してくるが、パイロットごと監禁すれば以降グワジンが出てこなくなり非常に楽になる。敵将官は味方パイロットの功績値に大きいボーナスなので積極的に狙うべき獲物だが、連邦は将官が豊富なので大尉中尉から昇格させなくても指揮範囲には困らない。勿論グワジンに限らず、シャアやラル、マツナガなどエースパイロットを物資切れの状態で監禁出来れば更に楽になる。 序盤での諜報リロードのススメ? 若干ズル気味で初心者向けとはいいがたいが、バグ・裏技にもある通り中断セーブを用いることで奪取するプランを吟味することができる。序盤では敵開発済みユニットが少なく狙ったプランを手に入れやすい。その中で超オススメなのがマゼラアタックとドロス。両方共ジオンのオーバーテクノロジーユニット扱いで1ターン目で開発済み。敵性技術レベルが上がるまで使用できないが、第一部のみならず最後まで戦略レベルでの影響をもたらす。その用途は各ユニットのページを参照して欲しい。頼りない一般兵器ではなくMSが欲しくなるかもしれないが、同レベルのMSをぶつけても大した戦果は上げられず、改造先もない。指揮官ザクを手に入れても、赤く塗るペンキ職人が連邦には居ないのだ。陸戦型ザクをドダイ付きに改造すれば拠点制圧が便利にはなる。ムサイ、チベがサラミス、マゼラン後期型相当であり、最安価の囮コムサイを生み出せるムサイは便利。開始時にプランが出ているヨーツンヘイムはコロンブスが哀れになる便利さがある。グワジンは強いのだが必要技術が遠いし汎用性が高いペガサス系があるため生産する程ではない。ギャロップ、ダブデは壁 資源として使い道がある。しかし、ここまで紹介しておいてなんなのだが1ターン目でさえ奪取可能なプランは27個あり(多分)その中からマゼラアタックとドロスを盗むだけでも結構なやり直しが必要となる。連邦初回プレイでは吟味しようなどとは思わず普通に進めた方が精神衛生上よいだろう。 中盤のポイント モビルスーツが生産できるようになってくるが、序盤同様セイバーフィッシュ・デプロッグ・ミデアで地上は十分戦える。余裕があれば、戦車に代えて陸戦用ジムやガンタンクⅡなどを生産しても良い。なお、MSではガンタンクが最も早く生産が可能になるが、コストの割りに機動力が低く運用が難しいため、作りすぎに注意。 通常兵器の運用に自信がなければ、前衛をガンダムにしてしまってもよい。コストは高いが、敵主力に打撃を与えやすくなるので、戦線が大幅に安定する。 ジムスナイパーカスタムは宇宙戦でも攻撃の要として使っていけるため、開発が完了したら少しずつ生産していくと良い 20~30ターン経過すると、宇宙でもジオン軍が積極的に侵攻し始めるので、艦船の盾としてセイバーフィッシュ、遠距離支援用としてボールなどを生産してユニット数を少しずつ増やしておく 20ターンを少し過ぎた頃に、北米(MAP上の方)にヒルドルブが降下してくる可能性がある。既に西海岸を占領しており、かつ鹵獲ザクでの撹乱作戦を行っていない場合は注意しよう。フライマンタが6部隊もあれば、一瞬で倒せるが、駐留部隊0で占領されてしまうと、再奪還が面倒になる。 地上を全制圧したら、宇宙でも使用できるユニット(ペガサスやセイバーフィッシュなど)を特別エリアから「打上」で宇宙へ送る。(この時、宇宙側で、各特別エリアに対応したエリアに送られるので注意) 残った地上専用のユニットは、すぐに「廃棄」(解体)せず、しばらく置いておく。ホワイトベース部隊関連イベントなどで、ジオン軍が地上の特別ポイントに、突如侵攻して来ることがある。 終盤のポイント セイバーフィッシュを盾にして、遠距離から集中放火を浴びせる基本戦術は終盤でも有効。セイバーフィッシュはスタック(重ね)させず、単体で散らして運用する。盾・囮以外にも、強力ユニットを囲んで、物資切れを狙うなどの使い道も。地上用で余ったセイバーフィッシュを、有効に使い回そう。 ペガサス級が揃ってきたら、戦いの軸をモビルスーツメインに切り替えていく。乱戦用にモビルスーツを生産・配備する場合、『レンジ1-2攻撃+高命中+1ターン生産』で、移動適正も高いジムスナイパーカスタムが安定。エース~中堅パイロットを乗せて前線へ送る。 敵本拠地サイド3まで攻め込み撃破寸前まで追い込んだら、そこで寸止めするのも良い(撤退しないよう注意)。ここでターン数を稼いで、ユニット開発や生産を進めておくと、第2部が有利になる。ジムⅡ(連邦)、ジムスナイパーⅡ、ジム・キャノンⅡあたりまで開発を進め、ある程度の数を量産しておければ理想的。 ただし、生殺しよりクリアボーナスの方が敵性LVは上がるので、あまり生殺しを続けていると、二部になってから、敵性LVが低すぎて開発できないユニットが増えるので注意。どうせシャッフルされて配置換えに時間がかかるので、速攻クリアして第二部で倍額投資連発でこれらのユニットを開発したほうが有利かもしれない。 ズゴックEがあると第二部が楽になるので、上記のMSの配備が済んだら早めに終わらせるのも良策。 イベント分岐を中心に加筆編集してみました また、イベント攻略をメインイベントとサブイベントに整理してみました。 イベント分岐に関しては足りない部分もあると思われますのでどしどし加筆修正お願いします。
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キャラクター ユニット .MS .MA .車両 .航空・航宙 .艦船
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ミッション出現条件:vs ホワイトベース隊 ミッション挑戦条件:機動戦士ガンダム(TV登場のみ) 備考: 連戦数 戦場 地形 ターン制限 人数制限 勝利条件 友軍機体 備考 第一戦 ----- ランダム なし 4人 リーダー撃破 なし なし キャラ名 機体名 武器 装備 備考 ブライト・ノア ホワイトベース 大型メガ粒子砲 なし 一般人 ハヤト・コバヤシ(B) ガンタンク 240mmキャノン×2 スモークディスチャージャー 一般人、精密射撃 カイ・シデン(B) ガンキャノン 240mmキャノン×2 ビーム撹乱幕散布装置 一般人 アムロ・レイ(A) ガンダム ガンダムハンマー 高性能ジェネレーター NT2
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/100.html
注意 以下はPSP版ソフト「アクシズの脅威」での情報です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 名前 グレミー・トト ラカン・ダカラン ガデブ・ヤシン ディドー・カルトハ アリアス・モマ オウギュスト・ギダン ダナ・キライ エロ・メロエ アマサ・ポーラ プルツー 50ターンイベントで加入 プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5 LAW(エゥーゴ滅亡後) ルー・ルカ ビーチャ・オーレグ モンド・アガケ CHAOS(アクシズ滅亡後) マシュマー・セロ(強化) キャラ・スーン(強化) イリア・パゾム ニー・ギーレン ランス・ギーレン このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 ちがくね -- DIO様 (2012-07-08 18 20 57) アライメント参入キャラはどちらも滅亡後なので、加入したとしても既に大勢は決している。参入キャラで気にするべきはプルクローンのみ。まぁそれでも宇宙は大体片付いているので、参入キャラは活かす機会は薄い。 -- 名無しさん (2017-12-06 21 47 37) 設定的にはNT部隊はここの戦力の要だろうに50ターンも待たなきゃプルクローン参入しないってあんまりじゃね? -- 名無しさん (2018-11-02 22 22 24) ああ、一応イベントでも入るのか -- 名無しさん (2018-11-03 12 07 36) 一応初期分布とか戦力的にアクシズの方が叩きやすい状況にあるからアクシズを先に叩けばカオス加入組はまだ使う機会が作れる方だけど、その頃には案外エゥーゴの方もわりと削れてるからやっぱり活躍の機会は減りがち。ついでに外伝は順当にプレイすればクリアまで50ターンもかからないから、ターン数が絡む要素はほぼ趣味案件。ここも基本的には初期メンバーだけで戦う物だと思った方が良い -- 名無しさん (2018-11-03 12 25 36) プルクローンは、例えばサイコガンダム開発+オデッサ占領トリガーなら序盤から楽しめたのに残念だ。資源確保とニュータイプ部隊のMS導入目処がたった、今こそ攻勢をかける!って。 -- 名無しさん (2021-01-31 18 35 14) ギレンの続編でたらプルクローン12体仲間にできそう -- 名無しさん (2021-06-15 00 20 30) いっそ、ラカン以外はプルクローンでほぼ全員NT軍団ってのも面白かったかも -- 名無しさん (2022-05-10 00 45 28) プルクローンって最初からいるべき人材だよなあ。50ターン待たなきゃ構想の主力が来ないとかグレミー反乱焦りすぎでしょ -- 名無しさん (2022-05-24 08 53 30) CHAOS(アクシズ滅亡後)マシュマーとイリアは、CHAOS90%付近でも加入しなかった。CHAOS100%じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2023-12-17 03 51 57) 名前 コメント
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50ターンイベント 50ターン以降、ロウマックス時での発生。 そのときの選択でyesにすると 連邦のホワイトベース隊が仲間になる アムロ・レイ(連邦) (G-3ガンダム) ブライト・ノア(連邦) (ペガサス) ミライ・ヤシマ (ペガサス) カイ・シデン(連邦) (ガンキャノン) ハヤト・コバヤシ(連邦) (ガンキャノン) リュウ・ホセイ(連邦) (ジム) スレッガー・ロウ(連邦) (ジム) セイラ・マス(連邦) (ジム) 次のターンは グラナダに20隊の敵が攻めてくる まあ弱いけど。 マゼラン×2 サラミス ジム×15 ↑のイベントは起きるまで連邦を生かしておかないと起きない。 一定ターン経過(50T) アライメントMAXでなければならない。 第三勢力の出現はなし。 アライメント アライメントをCHAOSにすると、 ハマーン・キャラ・マシュマー(Chaos3/4) ナナイ・クェス・ギュネイ(Chaos7/8) 加入。上記イベントでホワイトベース隊が加入している場合はChaosになると順次抜けていくので、両立はできない。 また、80ターンが経過しないとCHAOS加入キャラは仲間にならない。 連邦・ジオンともに撃破の必要はなし。 簡易説明 難易度中。 人材は正統ジオンを貧弱にした感じだが、NT部隊がしっかり残っているのが有難い。 大将のキャスバルもまた物凄い性能を持つ。ランクを上げないとアライメントLAWのイベントがないので積極的に戦闘に参加させよう。 正統ジオンと同じく、宇宙はエルメス・ブラウブロ部隊だけであらかたは制圧できる。 本拠地がジオンと近い点も正統ジオンと同じく要注意。 その代わり地上は貧弱でパイロットも少ない。宇宙が落ち着くまで戦力を整えてもいいかも。 生産できるMSが弱いので、ドム辺りが生産できてから侵攻するのがいい。 アライメントはLAWだと50ターン目のイベントでホワイトベース隊がまるごと加入する。 最強パイロットのアムロが加入するほか、人数が多く人材不足のこの軍にとってはありがたい。 カオス側でもハマーン、ギュネイ、クェスなどの強力なNTが加入する。難点は80ターンの経過が条件なので、仲間にできる頃には大勢は決してるかも・・・?
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登録日:2013/10/12(土) 14 34 21 更新日:2024/02/11 Sun 09 30 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 B.B.スタジオ PSP ガンダム ギレンの野望 ゲーム バンダイナムコ 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 ギレンの野望シリーズの1つで、シリーズとしては7作目に当たる。 シリーズ2作目であるジオンの系譜と同様の分割マップ方式だった前作アクシズの脅威Vから1作目と同様の一枚式になり、機体数制限が復活するなど大きく変更された。 リアルな3Dとなっていた独立戦争記を除いて(*1)シリーズ通して中々変わらなかった戦闘シーンも一新され、ぬるぬる動く戦闘を楽しめる。更にファンネルや核バズーカといった砲撃機体には全てムービー付きで、ファンネルが一斉に襲い掛かったり原作さながらの重厚な核バズーカ発射だったりとどれもクオリティが高い。 オープニング映像も新規のアニメが制作された。女性陣とマニアックなモビルスーツの出番が多いものの、中には専用ゲルググでジェットストリームアタックを仕掛ける黒い三連星や初代ガンダムとνガンダムの共演と言ったファン必見のシーンもあり。 先述の通り戦略画面が1枚絵マップということで今作のデザインは初代のSS版に近く、2011年当時のガンダム事情を組み込んだリメイクと言えるだろう。 新規の追加パイロット・ユニットとして機動戦士ガンダムUCが参戦。 また、新要素としてシナリオが「パイロットシナリオ」、「司令官シナリオ」、「総帥シナリオ」の3種類に増えた他、 ある程度の制約こそあるものの好きな機体やパイロットをシナリオに出現させられる介入システムが追加されている。これによって以前よりも手軽にシナリオをプレイできるようになった。 しかし主戦場が宇宙に移っても地上の兵器を整理しなかったり、無謀な戦力の逐次投入をする馬鹿なAI、 低コストながらジオン軍を一方的に殲滅する連邦の一部兵器、前作までと違い遊べる時代が 一年戦争と第二次ネオジオン戦争しかない(OPムービーだけ見ると0093まで全部フォローしてるように見えるのがなんとも…) まだ黎明期だったとはいえバンナムおなじみの有料DLCでのシナリオ追加(*2)、 今作では2部や3部という概念がないのに機体の開発速度が2部や3部を前提とした脅威Vと同じなため、 敵も味方も凄まじい勢いで兵器を開発し、凄まじい勢いで新兵器が出来、凄まじい勢いで旧式になっていく。 総帥モードで100ターン縛りがないのにこの雑な調整であることから批判も多かった。 また重用拠点戦の最中でも、生産が完了したユニットが沸くようになった。自分が防衛戦をやってるときは嬉しいのだが、自分が攻め込むと毎ターン沸いてくる敵の増援に思わず叫びたくなる事にも繋がる。 一方でパラメーターの数値の上限を99までに変更した事や、スキルの概念を追加したこと、成長上限を幅の狭いランク製(E~S)から レベル製(1~20)にしたことで、キャラの育成が割りと楽しい。前作まではまるで使い物にならなかった一部キャラにもステータスの見直しが行われ、扱いが改善されたキャラがちらほら見受けられる。 シナリオ面にも通じるがグリプス戦役や第一次ネオ・ジオン抗争シナリオが無く、戦闘アニメが間に合った&UCに出てた 旧・アクシズ軍等のMSを優先してねじ込んだようで、Z~ZZ期のMSのほとんどがカットされて居る。 敵が好戦的かつ1枚絵マップという事で難易度もやや高く、高難度の攻略法が確立するまでに相当の時間が掛かっていた。 没データを覗いて見ると戦闘シーンやグラフィックは用意されていないが、脅威Ⅴのデータを丸ごとコピーしていたようで データ上ではいろんな兵器が存在する。 また、発売当初は0087~0088時代のMSが、プロダクトコードなしでは登場しないような宣伝をされたため顰蹙を買ったが、各シナリオの高難度をクリアすると一部のキャラがこれらの機体で介入できるようになる…もっとも、 同キャラが存在しているシナリオに介入できない仕様のせいで、大抵は型落ちになってる0093にしか介入させられないが。 例 レビル編のベリーハードクリア ヤザンがギャプランやハンブラビで0093に介入可能 シャア編(0079)ベリーハードクリア ララァ&クスコ・アルがキュべレイで0093に介入可能 今作は、難度がイージー・ノーマル・ハード・ベリーハード4つと、アクシズの脅威Ⅴに比べて減っている。 ノーマルまではさほど敵の抵抗が激しくなく、のんびりやってればいつの間にか勝った、ぐらいのことは出来なくも無いが、 ハード&ベリーハードになると話が一変し、過去作のインフィニティ等のようなマゾ向けの最高難度に匹敵する無い様になり 敵勢力に多大な補正が掛かっている。ハードでも敵の開発技術レベルは70ターン前後でもう最高に近くなる程。(*3) このバランスのため、高難度の一部シナリオは介入ユニット前提とすら言われていた。 以下で語られる内容はノーマルぐらいを想定したものなのをご了承ください、総帥。 ちなみに、高難度を介入ユニット無しで攻略している猛者が存在し、検索するとその戦術が見れる。 「シナリオ」 【総帥シナリオ】 従来までと同じく軍全体を率いて戦うシナリオ。 今作ではレビル編とギレン編の二つだが、シャア(CCA仕様)、ティアンム、ドズル、キシリア編は途中で総帥モードに変化する。 装備の開発や作戦の開始など絶大な権力を奮えるが国内支持率や国際世論を常に気にする必要がある。 値が低いと士気が減少したり、部隊の輸送を制限される。評価を上げる特別コマンドはこまめに行おう。 尚、過去作との最大の相違点として、世論が高いと拠点の開発度(収入)がジワジワと上昇すると言う物があり、 引きこもりプレイをしてると拠点数が少なくても1ターンでうん万の収入も可能である。 そのため高難度でも、本拠地に引きこもるプレイで強引にクリアできないこともない。 余談だが、国際世論が余りにも低いと打開策として、謝罪会見が提案される。笑うなよ、記者が見ている。 ◆レビル将軍編 地球連邦軍司令官レビル将軍のシナリオ。 前作から引き続きV作戦の完了の短縮、運動性の数値を打ち間違えたのではないかと思わせるほどのピクシー(5機も作れる)と 安価な量産機であるはずなのに、ズゴックEクラスの攻撃力と遠距離攻撃可能な武装を誇るフィッシュ・アイや タフ・ステルス性が高い・高火力の3拍子をそろえ、グフぐらいまでなら運用次第で渡り合えるデプ・ロッグ 最終的に奥の手として、GP02で核祭り、仕様の穴を突いたガンダム、アレックス、ステイメンの増産など、 序・中・終と、何かと救済ポイントが儲けられており 「GMシリーズの妙な性能の低さのせいで苦戦はしても敗北は無い」というバランスである。 ギレン編がゲーム中に新生ジオンと正統ジオンをねじ込んでいるのに対し、こっちは特に第三勢力が沸かない。 介入パイロットのデータでは、ティターンズの軍服を着たジャミトフ等が居るため、SS版のように ティターンズが独自展開で出てくるシナリオを組む予定でもあったのだろうか…? また、今作では敵性技術を高めるのが非常に面倒だが、19まであげるとガルバルディβが手に入る…もうゲーム終わってるだろうけど。 諜報レベルが高いとソーラーレイの回避に成功し、IFルートとしてサイド3の制圧がグッドエンドになる。 ◆ギレン・ザビ編 IQ240の天才にしてジオン公国総帥ギレン・ザビのシナリオ。 前作までは連邦がMSを作るまでいかに勢力図を広げる事ができるかが鍵だったが、 今作では超強化(実は作品を重ねるごとにじわじわ強化されていたが)を施されたデプ・ロッグさんが 10ターン前後、ちょうど第二次降下作戦でもやろうかという時に大量に沸くため、 「最大の難所は第二次降下作戦」というギレンシリーズ史上類を見ない展開を迎えた。 連邦編では救世主だが、ジオン編では悪魔そのものである。 単機編成の煽りを受け、ザクと言うユニットのアドバンテージが落ちてるのにこの仕打ちであり、このゲームが「バランスの悪いゲーム」と、こき下ろされる最大のポイントである。 このためオデッサからドダイでザクキャノンを運ぶ、デプ・ロッグが沸かないように 拠点防衛思考ルーチンを刺激し無い様にする、オデッサ攻略を迅速に行いデプ・ロッグが開発される前にニューヤークかキャリフォルニアを占領する等、プレイヤーや攻略本で考案された対策はあるものの、 従来の感覚でやってる分には無理ゲーと化す。 いくつかの攻略サイトではCPUの思考の穴を突いた攻略法も提示されてはいるが…。 幸いこの第二次降下作戦が終わるといつものギレンの野望に戻る。 むしろ連邦のGMシリーズの運動性が作品を重ねるごとに低くなる傾向があり 高性能なGMのバリエーションが少ないため総生産数も頭打ちになるので ゲームが進めば進むほどドム・ガルバルディ・ギャン&ゲルググの高性能なバリエーションシリーズやケンプファー等が控えているジオンの方がユニットの質的にはかなり優位になる。 これはアクシズの脅威からだが、木馬イベントを最後まで進めジャブロー攻略作戦を発動できる状態にするかジャブロー攻略MSを開発しきった上で攻略作戦を実行できる状態にしておかないと、 終盤のデギン公王和平イベント次第でガルマかキシリアが反乱を起こす。 アクシズの脅威ではアライメントが低くない限りこの反乱は発生しなかったのが、今作では上記のジャブロー攻略フラグを立ててなかった場合問答無用で起こすというとんでもない展開になっている。 第3勢力が出現するのは実質本シナリオのみのため一枚絵マップで多数の勢力が入り乱れるのは楽しいが、過去作をプレイしてるユーザーほど 不意打ちを喰らう形になってる調整である。総帥嫌われすぎじゃない…? ちなみにこちらで敵性技術をあげるとガーベラ・テトラが手に入る。もうゲーム終わって(r 【パイロットシナリオ】 小規模な部隊を率いて戦うシナリオ。 軍全体の指揮はAIが行い、自分は遊撃的に立ち回ることになる。AIは散発的な侵攻しかしないため、決定打となるのは プレイヤーの指揮する軍団である。このモードでは資金・資源では無く、毎ターン階級に応じた発言力をもらい それでユニットを調達したりする。調子に乗ってあれこれ無駄に使ってると、終盤高性能な機体を手に入れるのに 発言力をターン送りで溜めねばならず、給料を待つサラリーマンの気分にさせられる。 このモードでも核兵器を使うとペナルティがあり、発言力が激減する。 ◆アムロ・レイ編 一年戦争時のアムロ・レイの視点でのシナリオ。 ジャブローへの降下に成功することで軍人にされる流れとなり、部下としてカイとハヤトが配属される。この際ガンダムが取り上げられるが、後で取り戻すことが可能。 ジャブロー降下に失敗すると史実エンド(クリアポイントは獲得可能)、軍人入りを拒否すると機密保持の為軟禁されるバッドエンドになる。 ゲーム開始からそれ程経たずにピクシーが手に入るようになるので、これを何とか確保しアムロを乗せると地上では敵が居なくなり、無双状態と化す。 また味方Aiさんがガンガン敵陣に攻め込むが、兵器の質の関係もあり、ノーマルぐらいまでなら敵の抵抗が弱いのでいつの間にか地上の制圧が終わってる事もある。そのためノーマルまでならぬるゲーと言え、今作の入門に持って来いのシナリオだろう。 が、ハード以上になると敵の抵抗や侵攻が恐ろしい事になり、階級が低い=発言力がたまらないアムロでは ぼこぼこにされる味方をフォローする所ではなくなり、あらゆるシナリオの中でもトップクラスの難度を誇るシナリオに激変する。後輩達を介入させてこの難局を乗り切ろう。 尚、大気圏突入時にシャアが専用ザクで襲ってくるが、ガンダムの性能が高すぎて、原作と違いあっさり撃墜されるのがネタになった。 残念ながらどんなに出世しても最後は戦後軟禁エンド。連邦ェ・・・ ◆シャア・アズナブル編 ニューヤークでの戦闘から始まる。 史実通りガルマを謀殺することも可能だがホワイトベース隊を撃破することでIFルートに進み、以降はガルマ直轄の遊撃部隊になる。 ガルマを謀殺してもポイントが手に入るため、アムロの逮捕エンドとならんでポイント稼ぎに使われるシナリオである。 彼のベリーハードをクリアすると、キュべレイに搭乗するララァとクスコ・アルを介入リストに載せることが出来るので、 0093シナリオがグッと楽になる。かわいそうだがガルマには散ってもらおう。 ◆ガイア編 オデッサ戦から開始。ここを生き残る事でキシリア様から独立部隊に任命され、地上の制圧を目指すIFシナリオとなる。 さっさと連邦軍を潰さないと壺マニアが核を発射するので危ない。 三連星達からの壺マニアへの辛辣な評価は必見。 ◆アムロ・レイ(CCA)編 逆シャア本編よりもやや前のジオン残党の摘発からストーリーが始まる。 一本道でわかりやすく、初心者向け。慣れてきたプレイヤーならサザビー撃墜といったIF展開を楽しめる。 彼とνガンダムの組み合わせは、系譜におけるハマーン様&キュべレイを思わせるほどの無双っぷりで対抗できるのがサザビー&シャアぐらいであり、こんな連中相手にしてた一般兵さんの悲哀が感じられる。 一方でこの両者が強ユニット&マップ兵器無双になるため、ゲームバランスが崩壊するとして禁忌されたりもするが、 序盤で敵がまったく動かない場面がある為、それを利用して限界まで機体を配備することで大部隊が作れる。 イベントが盛りだくさんであり、HI-νを手に入れられたり、フィフス・ルナ落下を阻止することで 連邦の上層部から認められてリゼルやユニコーンガンダムが配備可能になるIFもある。 劇場の話が始まる前のアムロの動向が見られたり、小説版の設定やワードがアムロの口から出たり等、 割とマニアックなシナリオでもあり、中間管理職として苦悩するアムロの以外な一面が垣間見れる貴重なシナリオ。 完全クリアによるエンディングでは… ◆クェス・パラヤ編 アクシズ降下作戦から始まりシナリオはかなり短め。 と言うより戦略コマンド未使用&戦闘は全て委任でもクリアできるレベル。 与えられた任務をこなしていくことで部隊が増強されていき、頑張れば最終的にナイチンゲールが与えられる。 展開によってイボルブや小説版の設定や展開が見られる、イベントを見る為のシナリオである。 【司令官シナリオ】 比較的大規模な部隊指揮官としてのシナリオ。 基本的にはパイロットシナリオと変わらないが始めから階級が高いので発言力に余裕がある。 WS版で発売された外伝「蒼き星の覇者」に近い内容。 ギレン編やレビル編を終盤だけ切り取ってプレイするような感じである。 パイロットモード同様、個々の機体を5段階まで鍛えられるが、一部シナリオでは総帥モードに移行すると不可能になるため、 改造したい場合は、イベントをコントロールして前もって改造しておこう ◆ティアンム提督編 ソロモン攻略戦から開始。 開始時点での手勢は多いもののホワイトベース隊は好き勝手に行動するわ、ビグ・ザムの火力がヤバいわ、ア・バオア・クーからマ・クベ艦隊が来るわでなかなか手強い。手持ちの部隊を上手く駆使して地獄のソロモンを生き抜こう。 ソロモン陥落後はレビルに代わって連邦軍の指揮を執ることに。 ◆ドズル・ザビ編 ティアンムと同じくソロモン戦から始まる。 ソロモン防衛に成功してからしばらくするとデギンが死に、キシリアから共闘を打診される。 受理するとギレンへのクーデターが始まりギレン打倒後は地球制圧が最終目的になる。 数少ない第三勢力の出るシナリオ…なのだが、連邦が攻撃してこないため、3軍入り乱れての戦いは無い。 せっかくの1枚絵マップなのに…。 ギレンシリーズでドズルを担当した声優の郷里大輔氏が鬼籍に入っており、劇場版の玄田哲章氏で新規収録してなかったせいか、 ドズル編だというのに戦略モードで喋るのはキシリアであり、ドズルはYESかNOを選択するだけの ドラクエ主人公みたいになっている。 これはブライト編も同様である。 ちなみに地球再侵攻が始まるといきなりノイエン・ビッターがキリマンジャロを制圧する。少将やべえ・・・ ◆シャア・アズナブル(CCA)編 ジオン残党を糾合しながら連邦に立ち向かうことになる。 戦略ゲームなのに複雑なフラグ建てを要するイベントが敷き詰められており、最大の隠しイベントであるアムロ同士化のためにはネット・攻略本での情報集めが欠かせない。 世間からの評判(世論)がダイレクトに響くシナリオであり、人気がないといろんな協力が得られなかったり NTに呼びかけても誰も来てくれなかったり、木星船団が敵になり、ジュドーが敵で出てきたりする おまけに完全なエンドを迎えるためにはあえて地球寒冷化に失敗しなければならなかったりもする。 ジオン残党という事もあってか、旧・アクシズ勢力の兵器も一部生産可能である。 ジェガンが山盛り沸いてくるこのシナリオでは、一部の機体を除いて趣味の領域だが…。 CCA編での総帥プレイ(戦略ゲーム)は彼のシナリオでしか出来ない。 「私の同士になれ、アムロ」 ちなみにこのシナリオだと、連邦がZやZZをしこたま量産してくる。 封印したんじゃなかったのかと思わず突っ込みたくなるが、うまいこと重用拠点を制圧すれば自軍に接収して使えるようになる。 わざわざこのシナリオで悪党プレイをするユーザーが居ない(*4)から話題に上らないのだろうが、アクシズ落としに失敗した後に世間からの支持が最悪だと開き直ったシャア達によってを禁断の「ルナツー落とし」が提案される…(*5) 【DLCシナリオ】 有料DLCシナリオで追加されたシナリオ。 ほかのキャラクターのシナリオの焼き増しのようなものが多いために評判はイマイチ。 ◆ランバ・ラル編 パイロットシナリオ。 ガルマの仇討ちの為にホワイトベース隊と交戦するところから開始。 その後の流れはシャア編とあまり変わらない。 介入ユニットがサイド3に居るのに、ラル達は地上で戦いを始める為、単機で大気圏突入が出来るZガンダムを介入させないと 序盤の展開で介入の恩恵を受けられない高難度シナリオである。 ◆ギュネイ・ガス編 パイロットシナリオ。 クェス編以上にシナリオが短くシンプル。 凝った展開やシナリオも無く、最良エンディングもなんだかパッとしない…。一応彼をナイチンゲールに乗せる位はできるので、総帥を超えるとまでは行かなくても彼に並ばせる事はできるか? ポイント稼ぎ用のシナリオである。 ◆ハサウェイ・ノア編 パイロットシナリオ。 クェスを目指して突撃するだけのシナリオ…なのだが、その過程や条件で色々と展開が分岐し、 原作、ベルチル、イボルブと様々に派生する。クェスシナリオのハサウェイ視点である。 ◆ブライト・ノア編 司令官シナリオ。 アムロ編とあまり変わらないが、ホワイトベース隊の面々が最初から使える等楽になっている面が多い。 発売当初はオデッサの防衛戦力にビグザムが!?等とネタにされた。(ファミ通の攻略本にも載るほど) ゲーム開始時から既に技術レベルがお互いにそれなりに伸びてて、ビグザムの開発に必要な技術レベルが以外と低いので、ゲームを進めた体感時間と実際の技術レベルの伸びがかみ合ってないが故の衝撃なのだが、大体本拠点に居座るため味方AIが見る見る溶けていく様は「ゲーム調整が雑」と言われる要因になった。こちらもピクシーや主人公達を確保してこの化け物へ立ち向かいたい。 ◆ガルマ編 司令官シナリオ。 だいたいシャア編と同じ。 階級が高いので発言力ポイントが高いので楽になっている。 残念ながら新生ガルマの姿にはならず、最後までノーマルガルマで戦い抜く事になる。 ◆マ・クベ編 司令官シナリオ。 だいたいガイア編と同じ。こちらは核を使うかを選択できる。当然だが使うと… ◆キシリア・ザビ編 司令官シナリオ。 だいたいドズル編t(ry 違いはドズルがおらず、ソロモンも連邦に獲られているのでやや難易度は上な事か。 最初の数ターンにマ・クベやNT部隊が史実展開をしてくるが…? ◆テム・レイ編 技術士官シナリオ。 一風代わったシナリオとシステムであり、1士官でありながら軍の開発を直接操作できる。 そのため、生産の思考ルーチンが「今作れる最高の技術レベルの物」であるAIを補佐するように、 あるいは後の宇宙戦を見越して地上戦完了までは汎用機しか作らないと言うような搦め手もできる。 IF展開に進んだ後のお付の士官やアムロとの会話は爆笑やら感動するやらである。 息子のガンダムとスタックしてシャアを撃退する様は、まさしくガンダム無双である。 「よし、私がガンダムで出よう」 「シャアごときガンダムの敵ではない」 「機体改造・改良」 これまでの既存の機体を関連機体へと改造させる物では無く、機体の性能を左右する改造となっている。 何かを引き上げる代わりに他の部分が犠牲となる。戻す事は不可能なので慎重に行おう。 パイロットシナリオでは発言力を消費して機体ごとに改造を加える事ができる。最大レベル15。 パイロットごとに習得する改造スキルでも代用可能だが機体の物資を使いきり、疲労が限界に達するので連続して使えない。 パイロットシナリオ、改造スキルでは歴史介入で参加させたオーバーテクノロジー機体も改造できる。 元から高性能だったZやキュべレイの運動性を高めるとν並の性能になり、被弾する事が難しくなる。メカニックすげぇ。 総帥モードでは生産ラインその物を改造できるが最大レベル10が限界。パイロットシナリオには無い生産性向上が追加される。 生産性を上げると殆どの性能が下がるが、お値段が若干お安くなり、何より嬉しいのが生産制限を緩和できる。 過去作でありがちな本来ワンオフなガンダム量産がなかなかリアルな感じに再現可能。戦いは数だよ兄貴! …ただし、後述の広範囲ファンネル機体を量産するともれなくバランスがぶっ壊れる。程々にしよう。 「歴史介入」 今作で追加されたシステム。シナリオに出てこないZやZZのキャラクターはここでしか呼び出せない。 シナリオをクリアすることで入手できるポイントを使い、その時代に存在しないパイロットや機体を使用可能になる。 強力な機体、パイロットほど歴史介入ポイントが必要で、周回プレイヤー向け。DLCで解禁される物も多い。 難度がハード以上になると、介入機体無しでは非常にかったるい事になる事が多く、介入前提のバランスでは無いかとして 不評を買ってる一面もあったり、機体の介入はパイロットが必ずセットで無いと駄目なせいで、自由度が低かったりもするが、 これを使うことでハマーン閣下やプルトリオ、果てはフロンタルまでいるシャアのネオジオンといったわけのわからんものも作れる。 前作の驚異Ⅴはキャラ総数は多いが、作中の選択やアライメントで振り分けられて、一度に使用できるキャラが少なかった為、 キャラゲーとしては割り切って、これはこれでとも言われる。 初期生産の新品にだけコードが付いて来るという事で、使用済みの中古の価格が下落する等もしたが、DL版のベスト版でもコードが付いて来るとの事で、今からこのゲームを遊ぼうと思ったらDL版を買うのがお勧めである。 「歴史介入専用キャラクター」 0087~0088、0096に登場する一部のキャラクターを、プロダクトコードの入力で解禁することで 参加させることが出来る。基本、0079・0093どちらのシナリオにも居ないので、 自由に強力なパイロットとユニットを投下することが出来る。 例外として、シャア編(CCA)ではカミーユ、ファ、ジュドー、ルーが敵として登録されているので このシナリオでは介入できない。 能力が低い故に、介入コストが低いファのZでの介入等が重宝されたりするだろう。 キュべレイのハマーンやシロッコのジ・O等は、0093のシナリオでも 相手がジェガンやギラドーガ程度なら歯牙にもかけないほどの活躍が出来る。(*6) やはり女傑や天才は一味違う。 他にプルプルズの専用キュべレイも強力である。 尚、DLCのハサウェイシナリオクリアで実質歴史介入専用キャラのマフティーが解禁されるが、クスィーガンダムは居ない(´・ω・`) 「新規追加パイロット」 ◆バナージ・リンクス ガンダムUCの主人公。 初期の能力は大したことないが、レベルを上げることでニュータイプに覚醒する。 主人公らしく大器晩成型。 サバイバルを持っているので燃費の悪いユニコーンとの相性も悪くない。 UCからのパイロットはゲスト参戦で、シナリオや会話イベントは用意されていない。 ◆フル・フロンタル ネオジオン残党『袖付き』の首魁。 シャアほどではないものの全体的に能力が高い。 ちゃっかりNTでは無く強化人間扱いだったりする。 スキルのおかげで移動力が高く、パイロットだけ編入でも十分な価値が有る。 流石です大佐ぁ! ◆マリーダ・クルス 『袖付き』のパイロット。プルシリーズの生き残り。 能力はプルプルズと同じくらい。彼女も十分強いがやっぱりクシャトリヤがヤバい。 CCAシナリオでは時代が近いせいか割と安価に介入できる。 「新規追加ユニット」 ◆ユニコーンガンダム UC計画のフラッグシップとして開発された全身サイコフレーム機。 今作ではラプラスシステムを搭載していないようなので、誰でも乗れる。 追加装備で燃費のいいバズーカやユニバーサルデザインのガトリングガンを装備できる。 CCAのアムロ編でも上手くフラグを立てると要請可能となる。好きなキャラを載せてあげよう。 かなりの性能を持ち、デストロイモードではさらに上がるが、ビームマグナムの燃費の悪さが常軌を逸しており、三回攻撃しただけで燃料が枯渇する。 さりげなく各武装のデストロイモードが通常のユニコーンとは別機体扱いになっていて、生産制限に引っかからない。根気があれば結構な数を配備可能。 ◆リゼル/リゼル指揮官機 RGZシリーズの量産機。 CCAシャアシナリオでは後半から連邦が嫌と言うほど投入してくる。 特に地上へ殴りこみでは天敵がいないので自由に暴れまわる。 耐久性は高くないが、運動性がZガンダムに迫る高さであり、変形して海を横断できる。 そのくせ主役機じゃないせいか介入コストが安いので、0079の高難度シナリオで大活躍出来る。 ◆ギラ・ズール/ギラ・ズール指揮官仕様 ギラ・ドーガの後継機。 性能はちょい上くらい。 CCAのシャアシナリオで地球侵攻作戦する気があるなら、これらが主力兵器となるだろう。 ◆クシャトリヤ 『袖付き』の持つNT専用機。 圧倒的な火力を誇るが地上では色々使いにくい。 ファンネルがアホみたいに強力で、移動後使用可能かつ着弾地点+周り1マスに大打撃を与えられる。 パイロットが乗ってない量産機ならまず溶ける。このタイプのファンネル持ち機体は高難易度での攻略の要。 ◆シナンジュ アナハイムから強奪した試験機を『袖付き』が改修した機体。 移動距離が長く、フロンタルの能力も併せればまさに通常の3倍の速度で突っ込んでいける。 ピーキーなユニコーンやクシャトリヤと比べてかなり使い勝手がいい。オールドタイプにもおすすめ。 追記・修正は歴史介入で過去と未来のWiki籠りを呼びだしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギレンの野望でなくて、ジオン独立戦争記の新作みたいなモンなのか? -- 名無しさん (2013-10-12 21 05 05) ↑独戦も「ギレンの野望 ジオン独立戦争記」というギレンの野望シリーズの作品の一つです。そして、新ギレンは独戦系列の新作ではなく基本的に独戦以外のギレンの野望のシステムです。ただしユーザーインターフェースの表示とゲームシステムに不具合があるわ、機体性能バランスもおかしいわという粗製ギレンです。(制作者は脅威Vまでとは違う人) -- 名無しさん (2014-06-24 01 54 50) 忘れた頃に完全版が出そう -- 名無しさん (2014-06-24 06 21 07) 戦闘バランスは相当悪い。編成数が全て単騎になり、命中率関連を弄った結果パイロット入りの高級機の格闘がやたら強い。ここまではいいが、連邦はその高級機が機数制限で数揃えられず時間が経つほど苦戦する。逆に序盤は連邦の爆撃機が強過ぎてジオン序盤はイージーでも詰め将棋状態。一手でも間違えるとオデッサ陥落が当分無理という状況になる。 -- 名無しさん (2014-06-24 07 37 28) だがそれ以上にヤバいのがCCA。ファンネルが「移動後使用可能」のMAP兵器になっている。ヤクトドーガは1マスだけだからまだマシだが、サザビーやニューなどの上位ファンネル機は指定ポイントとその周囲1マスが範囲に。威力命中率ともに上々なんでそれに耐えられる上位機で無ければパイロット入りだろうがなんだろうが量産機と一緒にまとめて吹き飛ばされるのみ。もうこいつら(ファンネル機)だけでいいんじゃないかな状態。このせいでファンネルの無いユニコーンもシナンジュも殲滅力不足でほぼ趣味の機体に。 -- 名無しさん (2014-06-24 07 44 41) 一年戦争のアムロ編でオデッサ攻略戦からビグ・ザムとギラ・ドーガを投入されて詰みやすい。 -- 名無しさん (2014-06-24 10 02 05) 要するにクソゲー、おまけにpspの癖にDLC多めっていう…。情報見たときはものっそワクワクしたのにな…。 -- 名無しさん (2014-06-24 12 00 51) ×アクシズの野望V→○アクシズの脅威V -- 名無しさん (2014-06-24 12 30 03) ↑3。流石に1年戦争で敵にギラドーガは出てこないぞ。 -- 名無しさん (2014-06-24 12 43 13) ↑それでも、イベントつきでシャアの反乱を楽しめるのは大きなポイントかと。アクシズの脅威Vでは外伝扱いで、ひとつしかイベントなかったからなぁ……。底を割り切れば楽しめると思うけども・・・; -- 名無しさん (2014-11-11 12 07 00) クシャトリヤ1機をフル改造したら一気にヌルゲー。 戦艦と組み合わせて使うだけで集団はファンネルで殲滅できるし戦艦は普通に攻撃するだけで墜ちる。 -- 名無しさん (2014-11-11 12 25 22) これのSEED版が作られたらパイロットシナリオは叢雲劾とかロウとかイザークとか -- さ (2016-04-21 19 46 46) ある程度やったけど脅威V買った方がいいんじゃねぇかな…と言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2016-07-27 14 54 04) ↑お願いですバンナムさん。脅威VのDLC扱いで、なんなら脅威Vのシステムを使った新作でもいいですから、脅威Vのシステムでの逆シャアを……(嘆願 -- 名無しさん (2016-07-27 15 00 53) ↑脅威Vのネオ・ジオン編じゃダメなの? -- 名無しさん (2016-07-27 15 58 25) ↑ダメなんよ……脅威Vのほうでは、フィフス落としとか、ロンデニオンでの会談とか、アクシズでの決戦とかのイベントがないから…… -- 名無しさん (2016-07-27 18 09 32) (続き)微妙な気持ちだけど、システムを除けば、シナリオの面では、新ギレンのほうが、脅威Vより優っている(汗 -- 名無しさん (2016-07-27 18 12 47) デプロッグが強すぎる -- 名無しさん (2017-05-06 22 39 09) 新をもう少し良ゲーにするなら……。階級によって、指揮下におけるユニット数に制限つけたり、指揮下にないユニットへの命令は発言力消費+インターバルあり、とかかなぁ。もちろん、AIの強化は必須で。とにかく、発言力があれば、いくらでも自部隊を拡充できる、というのはぬるい気がする。 -- 名無しさん (2018-07-19 15 53 06) 新作来ないかなあ。キャラは大量に追加されてますし -- 名無しさん (2019-03-26 09 41 56) 戦闘アニメーションの質はあがったが他は・・・ -- 名無しさん (2019-03-26 13 29 39) 個人的には総生産数の設定はいらなかった。テムレイが考えてたガンダム量産を叶えたりとかそういう自由度がほしかった。ザク改を地球も宇宙も埋め尽くしかったのに50機しか作れないなんて少なすぎる -- 名無しさん (2020-01-21 23 49 51) ゴップやワイアットとのような”今迄では階級があだとなり優秀な指揮を潰し勝ちなキャラが普通に司令塔としては使えるようになった”のは制作スタッフが変わったせいなんだろうか -- 名無しさん (2020-05-06 08 41 51) このシステム流用して銀英伝のゲーム作ってくれないかな。戦略の失敗を戦術で尻拭いするヤンごっこしたい。 -- 名無しさん (2020-10-03 21 38 01) 逆シャアのシナリオをIF付きで遊べるだけでも、買う価値はある……気がする。これでシステムやバランスが練りこまれていれば完璧だったんだが…… -- 名無しさん (2020-10-04 13 23 55) ↑バランスが狂いまくってるからやってて苦痛なんだよなぁ… -- 名無しさん (2021-04-19 22 15 43) もし新作が出たらNTとかトワイライトアクシズとか出れたんだろうな… -- 名無しさん (2021-05-09 16 31 08) まぁ…一言で言うと4以降の太閤立志伝だよな -- 名無しさん (2021-09-12 10 18 11) ↑あぁ、確かにそうかも。できればこれを拡大&脅威のシステムでリメイクして、さらに全キャラで遊べる奴を作ってほしいなぁ。きれいなバスクプレイしてみたいww きれいなジャマイカンでも可ww -- 名無しさん (2021-09-12 12 33 53) 名前 コメント
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名前 レビル ティアンム エルラン ゴップ アントニオ・カラス ジダン・ニッカード パオロ・カシアス ワッケイン リード スレッガー・ロウ マチルダ・アジャン ウッディ・マルデン ジャミトフ・ハイマン(連邦) バスク・オム(連邦) ジャマイカン・ダニンガン(連邦) ブレックス・フォーラ(連邦) ジーン・コリニー グリーン・ワイアット ナカッハ・ナカト ジョン・コーウェン エイパー・シナプス サウス・バニング ベルナルド・モンシア(連邦) アルファ・A・ベイト(連邦) チャップ・アデル(連邦) ディック・アレン ラバン・カークス イーサン・ライヤー コジマ シロー・アマダ テリー・サンダースJr. カレン・ジョシュワ エレドア・マシス ミケル・ニノリッチ ジャック・ベアード アダム・スティングレイ フェデリコ・ツァリアーノ ユウ・カジマ フィリップ・ヒューズ サマナ・フュリス マスター・P・レイヤー マクシミリアン・バーガー マット・ヒーリィ ヤザン・ゲーブル(連邦) ライラ・ミラ・ライラ(連邦) ヘンケン・ベッケナー(連邦) 第1部 イベント ホワイトベース隊関連 ブライト・ノア リュウ・ホセイ アムロ・レイ カイ・シデン ハヤト・コバヤシ セイラ・マス ミライ・ヤシマ フラウ・ボゥ ジョブ・ジョン 第1部 イベント NT研究機関関連 選択肢 クリスチーナ・マッケンジー 第1部 特別プラン 強化人間開発計画 実行 5T後 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 第1部 イベント 75T 超兵器調査 選択肢「YES」 81T レオン・リーフェイ 第2部 開始時 ジェリド・メサ(連邦) カクリコン・カクーラー(連邦) マウアー・ファラオ(連邦) ブラン・ブルターク ライラ・ミラ・ライラ 『ライラ・ミラ・ライラ(連邦)』から変化 エマ・シーン(連邦) 第2部 特別プラン テストパイロット採用 実行 3T後 クリスチーナ・マッケンジー第1部で未参加の場合 5T後 コウ・ウラキ チャック・キース 第2部 イベント コロニー落し阻止作戦(星の屑阻止作戦) シーマの提案「YES」選択 1T後 加入時は任務中 1T後使用可能 シーマ・ガラハウ デトローフ・コッセル クルト 第2部 イベント ティターンズ発足(デラーズ・フリート滅亡 又は 120T時) ジャミトフ・ハイマン(ティターンズ) 『ジャミトフ・ハイマン(連邦)』から変化 バスク・オム(ティターンズ) 『バスク・オム(連邦)』から変化 ジャマイカン・ダニンガン(ティターンズ) 『ジャマイカン・ダニンガン(連邦)』から変化 ベルナルド・モンシア(ティターンズ) 『ベルナルド・モンシア(連邦)』から変化 アルファ・A・ベイト(ティターンズ) 『アルファ・A・ベイト(連邦)』から変化 チャップ・アデル(ティターンズ) 『チャップ・アデル(連邦)』から変化 ヤザン・ゲーブル(ティターンズ) 『ヤザン・ゲーブル(連邦)』から変化 ジェリド・メサ(ティターンズ) 『ジェリド・メサ(連邦)』から変化 カクリコン・カクーラー(ティターンズ) 『カクリコン・カクーラー(連邦)』から変化 マウアー・ファラオ(ティターンズ) 『マウアー・ファラオ(連邦)』から変化 エマ・シーン(ティターンズ) 『エマ・シーン(連邦)』から変化 第2部 特別プラン オーガスタ研究所設立 実行 3T後 ロザミア・バダム(連邦) 第2部 特別プラン ムラサメ研究所設立 実行 3T後 フォウ・ムラサメ(連邦) 第2部 イベント 130T シロッコの帰還 パプテマス・シロッコ 注意 以下はPSP版ソフト「アクシズの脅威」での情報です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 第二部、第三部 エゥーゴ参入 ブライト・ノア(エゥーゴ) スレッガー・ロウ(エゥーゴ) リュウ・ホセイ(エゥーゴ) マニティ・マンデナ クワトロ・バジーナ アポリー・ベイ(エゥーゴ) ロベルト(エゥーゴ) ヘンケン・ベッケナー(エゥーゴ) レコア・ロンド(エゥーゴ) アストナージ・メドッソ(エゥーゴ) カミーユ・ビダン エマ・シーン(エゥーゴ) ファ・ユイリィ ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ) カツ・コバヤシ アムロ・レイ(エゥーゴ) カイ・シデン(エゥーゴ) セイラ・マス(エゥーゴ) アムロ・レイ(ロンド・ベル) アライメント加入 アライメントLaw ケーラ・スゥ ハサウェイ・ノア チェーン・アギ アライメントCaos ケネス・スレッグ(40%) レーン・エイム(40%) ジェリド・メサ(ティターンズ)(20%) マウアー・ファラオ(ティターンズ)(20%) カクリコン・カクーラー(ティターンズ)(20%) アライメント40%以下でアムロ・レイ、ハサウェイ・ノアが離脱。アライメント30%以下でケーラ・スゥ、チェーン・アギ、ファ・ユイリィ、カミーユ・ビダンが離脱。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 名前 コメント
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威ID+ゲーム名開発プランのリスト ID+ゲーム名 _S ULJS-00131 _G Kidou Senshi Gundam Giren no Yabou Axis no Kyoui 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 07 06 54 ID 5FTjQ2cv 手抜きメモ _C0 kane _L 0x21121F90 0x0098967F _C0 shigen _L 0x21121F94 0x0098967F 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 16 08 54 ID YDMGi5LN メモ _C0 GEN TURN _L 0x11121F6A 0x00000xxx 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 34 44 ID z9NnBC7o 22の方が見つけてくれた、戦略ターンのすぐ隣に戦術ターンがありました。 _C0 Senjyutu Genzai TURN _L 0x01121F6C 0x00000002 パラメータを1に固定すると、毎回メッセージが出る(戦闘を再開します etc)。 55 名前:sage[] 投稿日:2008/02/06(水) 20 46 52 ID hfGuN547 _C0 基礎技術Lv30 _L 0x01121F72 0x0000001E _C0 MS技術Lv30 _L 0x01121F73 0x0000001E _C0 MA技術Lv30 _L 0x01121F74 0x0000001E 需要は無いに等しいとは思いますが投下します。 アクシズサイドでしか試していないので、他のストーリーでも稼動するかは 不明です。 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 23 25 47 ID 4TME7EyT 55 まぁ、予想通りっちゃあ予想通りな感じで。 _C0 敵性技術Lv30 _L 0x01121F75 0x0000001E 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 05 59 47 ID LUDQyYIj 195 さんきゅー _C0 Oma-ke V-Easy _L 0x11137F10 0x0000FFFF _L 0x01137F12 0x00000001 _L 0x01138AE5 0x00000001 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 19 46 45 ID PzqIwDDd _C0 2P Player _L 0x01121EE0 0x0000000p _C0 3P Player _L 0x01121EE1 0x0000000p p=0(CPU)、1(HUMAN) 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 41 14 ID zeX4kEnd 178 18h で合ってたよ。 _C0 Seisan California _L 0x8112DD66 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan NewYork _L 0x8112DD7E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Jaburo _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Hawaii _L 0x8112DDAE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Torinton _L 0x8112DDC6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Pekin _L 0x8112DDDE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Madorasu _L 0x8112DDF6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Odessa _L 0x8112DE0E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 42 50 ID zeX4kEnd 続き _C0 Seisan Berufaust _L 0x8112DE26 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Kilimanjaro _L 0x8112DE3E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Runa2 _L 0x8112DE56 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Solomon _L 0x8112DE6E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Abaoaqu _L 0x8112DE86 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Granada _L 0x8112DE9E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side3 _L 0x8112DEB6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Axis _L 0x8112DECE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Grips2 _L 0x8112DEE6 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan a _L 0x8112DEFE 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan b _L 0x8112DF16 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan side1 _L 0x8112DF2E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side2 _L 0x8112DF46 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 下の方の a b c ってなってるとこは、たぶんサイド4・5・6 のどれかだろうから、適当に入れてみて下さい。 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 19 33 22 ID 3uc2grap _C0 Seisan Side5 _L 0x8112DF76 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 10 29 23 ID 43D8T1YJ 187の_C0 Seisan cはサイド1 _C0 Seisan Side4 _L 0x8112DF5E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21 44 58 ID KE/pOwRY 187の_C0 Seisan bはイバラノソノ _C0 Seisan Thorn Garden _L 0x8112DF16 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 Seisan Side6 _L 0x8112DF8E 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 今パイロット別の経験999コード作ってるんだけど こいつらだけ検証できてないので誰か動作確認頼めませんか? _C0 0CF Franklin Bidan(フランクリン・ビダン) _L 0x1112B452 0x000003E7 _C0 0D6 Won Lee(ウォン・リー) _L 0x1112B5CC 0x000003E7 _C0 0F4 Callahan(カラハン) _L 0x1112BC20 0x000003E7 _C0 0F5 Niki(ニキ) _L 0x1112BC56 0x000003E7 162 名前:158[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 24 13 ID l3xn1sje ちょっと改良 _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xE1010000 0x1112DD96 _L 0x1112DD86 0x00000xxx これでフリーズも回避できる・・・はず 163 名前:75[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 27 47 ID j+I34FsN 158乙です。 ちなみに拠点アドレスは+18hっぽい。 164 名前:158[sage] 投稿日:2008/02/07(木) 22 30 58 ID l3xn1sje あ、当然ながら今のコードは 75のコードと併用すると無反応だよ (生産必要ターンが0以外なら生産ユニットを変更するコードの為強制0ターンコード入力で無効化される) この 75のコードってうまくやりゃ敵軍に生産させなくすることもできるんだなw 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 00 43 21 ID rLu2kaJG 171 ありがとう。 とりあえず基本になるジムめっけた。 _C0 GM dev. pro. _L 0x111371BA 0x0000000x x = 01:新規 05:開始 06:追加投資済 07:開発完了 01h:残りターン 02h:次プラン (113741E[ナイチンゲール]まで) というわけで、全開発プラン提案。 _C0 ALL dev. pro. _L 0x811371BA 0x01330002 _L 0x00000002 0x00000000 (※ONのままだと開発できません) 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 00 43 36 ID LUDQyYIj _C0 Production unit all _L 0x411378EC 0x007B0001 _L 0x01010101 0x00000000 _L 0x11137AD8 0x00000101 _L 0x00137ADA 0x00000001 敵側がジムを作れるようになるので直した 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 17 45 01 ID dGI44PV+ ティターンズジャミトフやってたからSランクじゃないのレコアしかいなかったorz 誰かキャラ間の差を調べてくれ。 とりあえず _C0 Rekoa EXP _L 0x1112A5FA 0x000003E6 999にしたら表記は999だけどSランクにならないから998 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 01 02 ID Al3Ra0Y1 レビル将軍のステータス変更 _C0 魅力20 _L 0x01128892 0x00000014 _C0 指揮20 _L 0x01128893 0x00000014 _C0 耐久20 _L 0x01128894 0x00000014 _C0 格闘20 _L 0x01128895 0x00000014 _C0 射撃20 _L 0x01128896 0x00000014 _C0 反応20 _L 0x01128897 0x00000014 次のキャラ+36h、順番は図鑑と同じだと思う 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 18 04 53 ID dGI44PV+ アクシズで調べてみた差は同じく+36hだった。やっぱり一人一人サーチするのはめんどくせー。 神を待つ。 とりあえずアクシズで好きなお三方の経験値 _L 0x1112A69C 0x000003E6 _L 0x1112A6D2 0x000003E6 _L 0x1112A708 0x000003E6 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 19 06 32 ID lmCyt734 とりあえずジオンでレビル将軍を自軍所属に変えるコード _C0 Syozoku Henkou _L 0x0112888A 0x00000000 んでこれで未配属にすれば普通に使える _C0 Mihaizoku _L 0x0112888B 0x00000000 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 23 03 30 ID W3oz7lkN 自分用にリスト作ったので載せますね 30 279 を参考にしました。 自軍所属に変えるコード _C0 Syozoku Henkou _L 0x0112**** 0x00000000 んでこれで未配属は****+1hで普通に使えます。 _C0 Mihaizoku _L 0x0112**** 0x00000000 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 20 01 35 ID /prHD33m 272氏のコードを参考にして調べた。 レビル将軍の軍配属コード _C0 自軍配属 _L 0x0112888A 0x000000xx 00:自軍 01:敵軍 02:第3軍だと思われる。未登場の場合はFFとなっている。 _L 0x0112888B 0x0000000x 0 未配属 1 配属 2:負傷中 4:未登場 5:死亡 6:任務中 7:謹慎中 8:行方不明 それと階級及び勲功 _C0 階級 _L 0x0112888D 0x0000000x 0:一般 1:伍長 2:軍曹 3:曹長 4:少尉 5:中尉 6:大尉 7:少佐 8:中佐 9:大佐 A:少将 B:中将 C:大将 _L 0x0112888E 0x000000xx xxを64にすると昇格可能になる。 次のキャラには+36h。 これで死亡したキャラ復活も可能だと思われる。 …そのキャラクターのアドレス見つけるのが面倒だけど。 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 15 55 ID e2609eV8 とりあえず作ってみた 全パイロット(?)自軍 _C0 ALL PILOT _L 0x8112888A 0x0106001B _L 0x10000000 0x00000000 自軍に所属しているだけなので、ランク、能力とかは各自でいじってね 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 34 54 ID e2609eV8 全パイロット自軍 未配属状態 _C0 ALL PILOT MIHAIZOKU _L 0x8112888B 0x0106001B _L 0x10000000 0x00000000 先にこのコードを入れた方が良いのかな? 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 41 02 ID MZDOqmBo 306 配属中のパイロットはそのままだけど転属、解任はできなくなる 戦線離脱すると消える(再配属できない)っぽい 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 45 26 ID 2xeqZ4Zv _C0 ALL PILOT EXP _L 0x811288A8 0x0107001B _L 0x100003E7 0x00000000 全キャラクターのEXPを999にするコード。 適用後セーブしてロードするとランクがSになります。 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 22 52 37 ID 2xeqZ4Zv 304、306 _C0 ALL PILOT _L 0x8112888A 0x0107001B _L 0x10000000 0x00000000 _C0 ALL PILOT MIHAIZOKU _L 0x8112888B 0x0107001B _L 0x10000000 0x00000000 こうしないと最後のプルクローン5に適用されないと思う。 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 08 12 08 ID iq2dNekE 328 戦術ターンのコードは8bitコードにするといいよ ユニットのステータスやっと見つかった ジムの耐久 _L 0x1015C7A6 0x00000xxx その他ステータスは近くにあるはず 次のユニットは+50h 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 21 23 ID QDfBspiU 329へ敬礼 これからジムの消費0を見つけました。 _L 0x0015C791 0x00000000 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 33 07 ID CGB1ZP/r 329-330 神に敬礼 俺にはこんなことしかできない _L 0x101610C6 0x000003E7 ファンファン耐久999 _L 0x10161116 0x000003E7 トリアーエズ耐久999 _L 0x101611B6 0x000003E7 セイバーフィッシュ耐久999 _L 0x10161166 0x000003E7 TINコッド耐久999 _L 0x10161206 0x000003E7 フライマンタ耐久999 _L 0x10161256 0x000003E7 デブロック耐久999 _L 0x101612A6 0x000003E7 ドン・エスカルゴ耐久999 _L 0x101612E6 0x000003E7 デッシュ耐久999 _L 0x10161346 0x000003E7 パブリク耐久999 _L 0x10161396 0x000003E7 ミデア耐久999 _L 0x101613D6 0x000003E7 ミデア改耐久999 333 名前:330[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 33 18 ID QDfBspiU 全ユニットの消費0 _L 0x8015C791 0x01F40050 _L 0x00000000 0x00000000 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 09 44 21 ID QDfBspiU 全ユニットの編隊数5 _L 0x8015C790 0x01F40050 _L 0x00000005 0x00000000 全ユニットの索敵4 _L 0x8015C78E 0x01F40050 _L 0x00000004 0x00000000 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 10 16 17 ID TY9H42C0 ニュータイプ化のコードを探して いじってはサザビーにのせてファンネル使うかずっとためしてたが ダメだ、どうもキャラ固定かも試練 とりあえず意味もなくサトウ隊長参戦&魅力以外ALLMAX _C0 THE Satoh _L 0x0112BAF4 0x00000000 _L 0x0112BAF5 0x00000000 _L 0x0112BAF7 0x00000007 _L 0x0112BAFD 0x00000014 _L 0x0112BAFE 0x00000014 _L 0x0112BAFF 0x00000014 _L 0x0112BB00 0x00000014 _L 0x0112BB01 0x00000014 あと神のパラコード、ランクが上がるとデフォ値にバックするね 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 12 03 48 ID ePMcLGMd 320 _C0 NT Ryu _L 0x01128B19 0x00000001 _C0 NT Lv? Ryu _L 0x01128B18 0x00000003 これでうちのリュウさん(エゥ)がBクラスでフィンファンネル使ったから間違いないと思うんだけども。 場所的には耐久の直前。もう一つ前にあるのが最高NTレベルかも? 360 名前:330[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 17 09 26 ID QDfBspiU 引き続き投下します。 全ユニット物資999 _L 0x8015C7A8 0x01EF0028 _L 0x100003E7 0x00000000 全ユニット移動ALL _L 0x8015C7AA 0x01EF0028 _L 0x1000FFFF 0x00000000 全ユニット適正ALL _L 0x8015C7AC 0x01EF0028 _L 0x1000FFFF 0x00000000 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 17 17 04 ID ePMcLGMd 359 諜報画面については取説嫁 _C0 Enemy1Money _L 0x21121FD4 0x0098967F _C0 Enemy1Resource _L 0x21121FD8 0x0098967F _C0 Enemy2Money _L 0x21122018 0x0098967F _C0 Enemy2Resource _L 0x2112201C 0x0098967F 資金と資源が無限になった敵軍がテラ量産開始(゚∀゚) 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 18 03 22 ID +9pUDWYL 363 _C0 Tyouhou MAX _L 0x01121F7E 0x00000064 これでいけると思う 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 22 29 35 ID HcCz975i _C0 RX78-2 GUNDAM A _L 0x0015CFFD 0x000000FF _L 0x0015CFFE 0x00000004 _L 0x0015CFFF 0x000000FF _L 0x0015D001 0x00000000 _L 0x1015D016 0x000003E7 _L 0x1015D018 0x000003E7 _L 0x1015D01A 0x0000FFFF _L 0x1015D01C 0x0000FFFF 上から、限界・索敵・運動・消費・耐久・物資・移動・適正、の順です。 運動255だと敵の攻撃が全くあたらなくなる。移動力だけが分かんない・・・ あと、耐久を増やし過ぎる(9999)と一度戦闘しただけで撃破されちゃいました。 1000前後が良いのかな? 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 13 07 29 ID ZNbsD0QP 技術Lvのコード、修正ってことで _C0 Zigun Tec All Lv _L 0x81121F72 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 _C0 Enemy1 Tec All Lv _L 0x81121FB6 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 _C0 Enemy2 Tec All Lv _L 0x81121FFA 0x00040001 _L 0x000000xx 0x00000000 xx=00h(Lv0)~1Eh(Lv30) 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 17 05 33 ID W0YYpz9Z 全ユニットの移動力15 _L 0x8015C7CC 0x01F40050 _L 0x0000000F 0x00000000 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/10(日) 17 48 53 ID 8JxM8jio 自軍アライメント Law _L 0x11121FB2 0x000003E7 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 14 06 24 ID 0hPzpHcW 自軍ユニット変更コード _C0 Unit Change _L 0x1112203E 0x00000xxx これでNo0のユニットがxxxに対応したユニットに変更される(連邦軍でサーチ、他軍では未確認) 次のユニットは+2Ah 2h 搭乗パイロット 4h 駐屯地 1Eh 疲労 1Fh 士気 20h 現在耐久力 24h 現在物資 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 17 38 38 ID 2tldPeKw 436を元に作ってみた 0~99Hi-νガンダム _L 0x8112203E 0x00640015 _L 0x100001EB 0x00000000 100~199Hi-νガンダム/F _L 0x811230A6 0x00640015 _L 0x100001EC 0x00000000 Hi-νガンダム/Fの名前から/Fが消えてるけど普通に使えると思う 後、Hi-νに変わる前の機体が戦艦などの搭載能力もちの機体だった場合、搭載していた機体は消えるので注意 例えば、0がラーカイラムで1~9の機体を搭載してると、ラーカイラムだけHi-νに変わって1~9の機体は消えてなくなる 変更前の戦力が200機に足りない場合は、例えば160機しかいないとその160機しか変更されなくて残りの40機は消える でも200機自軍にいる扱いになるらしくこれ以上は生産できなくなる。この場合は機体変更前に200機作っておく それか変更した後に駐屯地を設定すると出てくる。 0~199駐屯地変更 _L 0x81122042 0x00C8002A _L 0x000000xx 0x00000000 xxに入れた数字で駐屯地が決まる 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 20 57 05 ID ZMBN5Jrf あったあった _C0 Enemy1 Unit No0 Change _L 0x1112410E 0x00000xxx 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 20 27 33 ID 5L0vzJU2 たびたび申し訳ない・・・ 疲労と士気も+15じゃないとおかしくなるな。 今度こそ確定だと思いたい。 _C0 Jigun Hirou0 _L 0x8112205C 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 Jigun Siki100 _L 0x8112205D 0x00C80015 _L 0x10000064 0x00000000 _C0 Jigun Busshi500 _L 0x81122062 0x00C80015 _L 0x100001F4 0x00000000 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 00 43 35 ID 3ihpzN7h 需要は無いと思うけど一応。 _C0 Player _L 0x01121F71 0x0000000x _C0 Enemy1 _L 0x01121FB5 0x0000000x _C0 Enemy2 _L 0x01121FF9 0x0000000x x= 0:連邦 01:ジオン公国 02:ティターンズ(ジャミ) 03:ティターンズ(シロ) 04:正統ジオン 05:新生ジオン 06:ネオジオン 07:エゥーゴ 08:アクシズ 09:デラーズフリート 0A:エゥーゴ 0B:グレミー軍 0C:ネオジオン 0D:総資金 0E:/ 0F:(フリーズ) 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 14 42 48 ID DEbB70f+ ティターンズパイロットだけ経験値999コード作ってみた _C0 TITANS PILOT EXP _L 0x81128E90 0x00030036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8112914E 0x00030036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8112A07E 0x00070036 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x1112A3DE 0x000003E7 _L 0x1112A5FA 0x000003E7 _L 0x8112B200 0x000D001B _L 0x100003E7 0x00000000 勢力ごとにひとまとめに並んでないのでどうしても長くなっちゃう ブランとライラは入ってません フランクリンもティターンズ? 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 19 38 40 ID ZMBN5Jrf 497 ほれ グラナダ _C0 Seisan Unit Granada _L 0xE1010000 0x1112DE9E _L 0x1112DE8E 0x00000xxx サイド3 _C0 Seisan Unit Side3 _L 0xE1010000 0x1112DEB6 _L 0x1112DEA6 0x00000xxx アクシズ _C0 Seisan Unit Axis _L 0xE1010000 0x1112DECE _L 0x1112DEBE 0x00000xxx グリプス2 _C0 Seisan Unit Grips2 _L 0xE1010000 0x1112DEE6 _L 0x1112DED6 0x00000xxx 後はめんどいから省略 ほしけりゃ自分で 186、 187を参照しな 1行目にそこのアドレスそのまま、2行目にはー10hのアドレス入れるだけだ 付随して面白コードを・・・ 敵軍全部ナイチンゲールw _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x100001ED 0x00000000 敵軍全部ドップ _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x100000F5 0x00000000 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 21 56 24 ID p8ly7ZJ4 525 敵軍全部ドップを宇宙で使ったら 敵思考フェイズで止まったw ユニット適正があってないとだめらしい 534 名前:525[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 22 02 04 ID ZMBN5Jrf じゃぁこれでいかが? 敵軍全部動く的(HLV _L 0x8112410E 0x00C80015 _L 0x10000123 0x00000000 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 04 53 ID 3ihpzN7h グリーンランド 0x0112DFA6 収入 0x0112DFA8 生産 0x0112DFAC 勢力(00:自軍 01:敵1 02:敵2 03:(選ぶとフリーズ) FF:空白) 以降+72h 各サイドの復興フラグ、アクシズ・グリプス登場フラグ捜索中(´・ω・`) 545 名前:525、158、506[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 13 30 ID ZMBN5Jrf 541 すまんの 面倒だから1ユニット分でしか作ってなかったんだ _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x10000xxx 0x00000000 これで8ユニット全部変わるはずだぞ 547 名前:525、158、506[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 23 23 31 ID ZMBN5Jrf L+R同時押しでジャブローにてHi-ν8体生産準備(残り1ターン状態) _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x100001EB 0x00000000 _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000001 0x00000000 もしくは _C0 Seisan Unit Jaburo _L 0xD0000003 0x30000300 _L 0x8112DD86 0x00080001 _L 0x100001EB 0x00000000 _L 0x8112DD96 0x00080001 _L 0x00000001 0x00000000 どっちかで動くはず 自分で検証は面倒なので誰かよろ(他人任せ 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 04 30 07 ID pAGKFuZR アバオアクー _L 0x0112F346 0x0000000C サイド1 _L 0x0112F49C 0x00000013 サイド2 _L 0x0112F50E 0x00000014 サイド4 _L 0x0112F5F2 0x00000015 サイド5 _L 0x0112F664 0x00000016 サイド6 _L 0x0112F6D6 0x00000017 これで、シナリオによっては生産ができなかった拠点で 生産ができるようになります。 あとオマケ 187で紹介されてるコードの、 Seisan a の拠点が存在しないと仮定して作ったお遊びのコードです。 もし、a の拠点が存在するなら使用しないでください。 フォンブラウン _L 0x0112F42A 0x00000011 _L 0x01130186 0x000000FF 生産可能の印の◎こそ表示されませんが、 フォンブラウンで生産できるようになります。 1度コードをONにしセーブすれば、 再開時コードをONにしなくても有効です。 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 05 37 33 ID C9xBdOg4 俺用メモ _C0 All pilot s all parameters 20 _L 0x81128892 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128893 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128894 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128895 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128896 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 _L 0x81128897 0x0107001B _L 0x10000014 0x00000000 626 名前:587[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 20 36 26 ID KolXKfx8 604 検証ありがとう 操作できなくなったってことは敵軍がCOMだとフリーズするかもってことか んじゃまぁ一応使えるってことでこっちのコードも使用可能かな L+Rで第3軍全部xxエリアに吹っ飛んだ的(HLV _C0 Enemy2 All HLV _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x811261DE 0x00C80015 _L 0x10000123 0x00000000 _L 0x811261E2 0x00C8002A _L 0x000000xx 0x00000000 1行目(パッド指定)を変更しといたほうがいいかもしれん 第3軍がいないときに起動するとフリーズするかも? これで射的やって階級も経験も稼ぎ放題だねっ! ・・・え?そんな面倒なことするなら経験も階級もさっくり改造するって?w 627 名前:587[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 21 29 59 ID KolXKfx8 武器変更コード発見 各ユニットの適正+2hのところに武器コード(まだ模索中)を入力してやれば ほしい武器をメインウェポンとして搭載可能(ボールにファンネルとかw) そこから順に+2hしていけばサブウェポンも変更可能 ex ガンダム武装Aのメイン武器をHi-νのビームライフルに変更 _L 0x1015D01E 0x000003EA サブウェポンその1 +2h サブウェポンその2 +6h サブウェポンその3 +8h サブウェポンその4 +Ah この5つを変更してやれば好きな装備を使える 現状見たのは 03EA Hi-νビームライフル 03EC Hi-νビームサーベル 03EF フィンファンネル ・・・フィンファンネル使える61式戦車か~・・・楽しそうだなぁ・・・w 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 22 46 23 ID gGGGuyBF 偉そうに語っといて自分が移動のところまちがってるじゃないか。 死ね俺。死んでしまえ。 _C0 Default GM _L 0x0015C788 0x000000AE フラグ1 突入離脱、広域散布撹乱可能 _L 0x0015C789 0x000000A0 フラグ2 補給、シールド防御可能 _L 0x0015C78D 0x000000FF 限界 255 _L 0x0015C78E 0x00000004 策敵 4(S) _L 0x0015C78F 0x000000FF 運動 255 _L 0x0015C790 0x00000005 編成機数 5 _L 0x0015C791 0x00000000 消費 0 _L 0x1015C7A6 0x000003E7 耐久 999 _L 0x1015C7A8 0x000003E7 物資 999 _L 0x1015C7AA 0x00008AAA 移動 宇宙と地上をすいすい _L 0x1015C7AC 0x0000AAAA 適正 どこにでも攻撃? _L 0x1015C7AE 0x000003EA メイン武装 胚乳ライフル _L 0x1015C7B0 0x000003EA サブ武装1 胚乳ライフル _L 0x1015C7B2 0x000003EA サブ武装2 胚乳ライフル _L 0x1015C7B4 0x000003EA サブ武装3 胚乳ライフル _L 0x1015C7B6 0x000003EA サブ武装4 胚乳ライフル _L 0x0015C7CC 0x0000000F 移動 15 移動と適正 01:陸弱 02:陸強 04:砂弱 08:砂強 10:山弱 20:山強 40:森弱 80:森強 100:寒弱 200:寒強 400:水弱 800:水強 1000:空弱 2000:空強 4000:宇弱 8000:宇強 フラグ1 01:被搭載可能 02:制圧可能 04:打上可能 08:突入可能 10:散布可能 20:広域散布可能 40:武装変更可能(搭載時) 80:攪乱膜可能 フラグ2 01:分離可能 02:合体可能 04:変形可能 08:武装変更可能(特殊コマンド) 10:砲撃可能 20:補給可能 40:被補給可能 80:シールド装備 フラグ3 01:Iフィールド 02:GM強化計画対象 04:MC強化対象 08:EXAM搭載 10:サイコミュ搭載 20:脱出機構装備 40:専用機 80:- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 23 47 31 ID iU3Apt/A 678 このコードでGMいじるとスタック組めなくなるね 多分フラグいじると戦艦かMAとして認識されてるのかもしれないね 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 09 34 02 ID ZKlHt1lY おk、 _L 0x1015C7AE 0x0000001A でC専ガンダムのビームライフルになって水中攻撃でけた 主兵装を2種類用意しとけば便利かもね~ 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 10 14 28 ID ZKlHt1lY _L 0x1015C7AE 0x0000000F で水中Gです。水→空攻撃おk ビームの威力あがんねーかなー 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 20 14 21 ID tiTdVbdn いろいろ逆だた(´・ω・`) _C0 ALL_kaihatu_1 _L 0x811371BA 0x01330002 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x811371BB 0x01330002 _L 0x00000001 0x00000000 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 20 40 19 ID 7hP/9FIY 725 722のコードは全機あと1ターンで開発完了になる 使ったらジオンなのにGMとか開発したぞ 提案、投資とかは関係茄子 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 13 18 56 ID He5zzuBf _C0 GANTANK2 _L 0x0015CDCD 0x000000FF _L 0x0015CDCE 0x00000004 _L 0x0015CDCF 0x000000FF _L 0x0015CDD1 0x00000000 _L 0x1015CDEA 0x00008AAA _L 0x1015CDEE 0x00000079 _L 0x1015CDF0 0x00000106 _L 0x1015CDF2 0x0000030D _L 0x1015CDF4 0x00000321 _L 0x1015CDF6 0x000000A1 _L 0x1015CE0C 0x0000000F 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 18 25 33 ID yiWR3R7z 478を参考にしてみた。既出じゃないよね。 _C0 Jigun Unit Mugen Koudou _L 0x81122058 0x00C8002A _L 0x00000000 0x00000000 1ターンに何度でも移動とか可能。 但し砲撃が発動しなくなる欠陥あり…。 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 22 41 25 ID 8IdFSA2Y 自分で調べるのも結構おもしろいし、 自分のやりたいコードも自分で作れるから 調べ甲斐があると思うよ。 勢力色変更 00h:青,01h:赤,02h:緑 自軍:1121EDC 敵軍1:1121EDD 敵軍2:1121EDE エリア存在フラグ 00h:無し,01h:有り サイド7:1138984 アクシズ:1138985 グリプス2:1138986 ラビアンローズ:1138987 イバラノソノ:1138988 エリア存在フラグの次のアドレスからは、 特別プランのフラグみたいだけど、 必要ないので調べてません。 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 00 51 21 ID E9fY8lgu 792 に付随して、重要拠点進入可否フラグ。 実用性のあるとこだけ。 1138995:ア・バオア・クー 1138998:アクシズ 1138999:グリプス2 113899A:ラビアンローズ 113899B:茨の園 113899C:サイド1 113899D:サイド2 113899E:サイド4 113899F:サイド5 多分、作戦発動無しに無理矢理侵入するとバグると思うので、 コードで登場・再建した拠点のみに使用するのが無難。 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 17 08 18 ID FcdAY3QP _C0 Pilot Boarding limit release _L 0x811288A0 0x01060036 _L 0x0000001F 0x00000000 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23 12 44 ID nyp92rZR 544 楽しめました _C0 okanemoti_jaburo _L 0x1112E336 0x00002710 _L 0x1112E338 0x00002710 _L 0x1112E33C 0x00000000 _C0 okanemoti_Kilimanjaro _L 0x1112F1E8 0x00002710 _L 0x1112F1EA 0x00002710 _L 0x1112F1EE 0x00000000 _C0 okanemoti_runa2 _L 0x1112F25A 0x00002710 _L 0x1112F25C 0x00002710 _L 0x1112F260 0x00000000 _C0 okanemoti_Solomon _L 0x1112F2CC 0x00002710 _L 0x1112F2CE 0x00002710 _L 0x1112F2D2 0x00000000 _C0 okanemoti_Abaoaqu _L 0x1112F33E 0x00002710 _L 0x1112F340 0x00002710 _L 0x1112F344 0x00000000 _C0 okanemoti_Granada _L 0x1112F3B0 0x00002710 _L 0x1112F3B2 0x00002710 _L 0x1112F3B6 0x00000000 _C0 okanemoti_fuonbrawn _L 0x1112F422 0x00002710 _L 0x1112F424 0x00002710 _L 0x1112F428 0x00000000 _C0 okanemoti_side1 _L 0x1112F494 0x00002710 _L 0x1112F496 0x00002710 _L 0x1112F49A 0x00000000 _C0 okanemoti_side2 _L 0x1112F506 0x00002710 _L 0x1112F508 0x00002710 _L 0x1112F50C 0x00000000 _C0 okanemoti_side3 _L 0x1112F578 0x00002710 _L 0x1112F57A 0x00002710 _L 0x1112F57E 0x00000000 _C0 okanemoti_side4 _L 0x1112F5EA 0x00002710 _L 0x1112F5EC 0x00002710 _L 0x1112F5F0 0x00000000 _C0 okanemoti_side5 _L 0x1112F65C 0x00002710 _L 0x1112F65E 0x00002710 _L 0x1112F662 0x00000000 _C0 okanemoti_side6 _L 0x1112F6CE 0x00002710 _L 0x1112F6D0 0x00002710 _L 0x1112F6D4 0x00000000 _C0 okanemoti_side7 _L 0x1112F740 0x00002710 _L 0x1112F742 0x00002710 _L 0x1112F746 0x00000000 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 23 13 15 ID nyp92rZR _C0 okanemoti_axis _L 0x1113009A 0x00002710 _L 0x1113009C 0x00002710 _L 0x111300A0 0x00000000 _C0 okanemoti_grips2 _L 0x1113010C 0x00002710 _L 0x1113010E 0x00002710 _L 0x11130112 0x00000000 _C0 okanemoti_rabianrose _L 0x1113017E 0x00002710 _L 0x11130180 0x00002710 _L 0x11130184 0x00000000 _C0 okanemoti_ibaranosono _L 0x111301F0 0x00002710 _L 0x111301F2 0x00002710 _L 0x111301F6 0x00000000 854 名前:847[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 20 47 55 ID LQj/JJ13 848のおかげで欲しかった武器コードが見つかったよ・・・w Hi-νビームライフルの攻撃力変更 _L0x0015C5C2 0x000000xx ここから3EA分逆算して _L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力 で、 848のデータと照合すると・・・ _L0x101567D0 0x0000xxxx GM ビームスプレーガン攻撃適正 _L0x001567D2 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃力 _L0x001567D3 0x000000xx GM ビームスプレーガン攻撃回数 _L0x001567D4 0x000000xx GM ビームスプレーガン命中率 _L0x001567D5 0x000000xx GM ビームスプレーガン射程(短) _L0x001567D6 0x000000xx GM ビームスプレーガン射程(長) 次の武器のアドレスは+18h こうだな で、多分適正に関しては恐らく移動適正と同じだろうと思う んだから 638を参考にすればいいんじゃないかね? ただし、武器適正も変えるとフリーズする危険性が高いんじゃないかなと思うのでそのあたりは自己責任でw 855 名前:847[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 21 00 58 ID LQj/JJ13 よく考えたら敵を木偶にするのにわざわざユニット変更しなくても 常時ガス欠にしてやりゃよかったんだよな・・・俺アホスorz つーことで・・・ _C0 Enemy1 Deku _L 0x81124132 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 Enemy2 Deku _L 0x81126202 0x00C80015 _L 0x10000000 0x00000000 これで敵は常時ガス欠で攻撃できなくなってユニットがなんであろうと 的になるだけなんじゃね?w 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 19 02 07 ID Bo4r0wgF _C0 GM car _L 0x0015C78C 0x00000002 と、いうわけで。 00:MS 01:MA 02:車両 03:航空 04:航宙 05:艦船 おまけ。 _C0 Battleship GM _L 0x0015C78C 0x00000005 _L 0x0015C7CD 0x00000005 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 23 35 39 ID ycAdxlyt 890 敵軍ドップは現在何機残ってるかってのを判別せにゃいない場所まで凍るみたいだから難しいなぁ・・・・ 重要拠点進軍可能フラグってのはちょっと前に出した 795のあたり。他のイベント実行フラグもそのへん。 拠点は一応、リスト化しときましょか。ついでに各サイドの再建付き。 _C0 California _L 0x01138989 0x00000001 _C0 NewYork _L 0x0113898A 0x00000001 _C0 Jaburo _L 0x0113898B 0x00000001 _C0 Hawaii _L 0x0113898C 0x00000001 _C0 Torrington _L 0x0113898D 0x00000001 _C0 Beijing _L 0x0113898E 0x00000001 _C0 Madras _L 0x0113898F 0x00000001 _C0 Odessa _L 0x01138990 0x00000001 _C0 Belfast _L 0x01138991 0x00000001 _C0 KilimaNjaro _L 0x01138992 0x00000001 (改行制限のため、つづく) 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 23 36 00 ID ycAdxlyt _C0 Luna2 _L 0x01138993 0x00000001 _C0 Solomon _L 0x01138994 0x00000001 _C0 A BAOA QU _L 0x0112F346 0x0000000C _L 0x01138995 0x00000001 _C0 Granada _L 0x01138996 0x00000001 _C0 SIDE3 _L 0x01138997 0x00000001 _C0 Axis _L 0x01138985 0x00000001 _L 0x01138998 0x00000001 _C0 Gryps2 _L 0x01138986 0x00000001 _L 0x01138999 0x00000001 _C0 La Vie en rose _L 0x01138987 0x00000001 _L 0x0113899A 0x00000001 _C0 Thorn Garden _L 0x01138988 0x00000001 _L 0x0113899B 0x00000001 _C0 SIDE1 _L 0x0112F49C 0x00000013 _L 0x0113899C 0x00000001 _C0 SIDE2 _L 0x0112F50E 0x00000014 _L 0x0113899D 0x00000001 _C0 SIDE4 _L 0x0112F5F2 0x00000015 _L 0x0113899E 0x00000001 _C0 SIDE5 _L 0x0112F664 0x00000016 _L 0x0113899F 0x00000001 _C0 SIDE6 _L 0x0112F6D6 0x00000017 _L 0x011389A0 0x00000001 開発プランのリスト 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威/アクシズの脅威リスト
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/355.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威VID+ゲーム名戦略ターン 戦術ターン 資金MAX 資源MAX 技術MAX 諜報MAX アライメント 勢力色変更 敵軍1&敵軍2 操作可能 自軍 全開発済み 全機体生産可能 1フェイズで開発 自勢力全パイロット 全パイロット未搭乗 全パイロットの階級「大将」 全パイロット能力最大 全パイロット撃墜数最大 全パイロットランク「S」 全パイロットNTランク「S」 全パイロットNT覚醒ランク最小 全パイロットどのユニットにも搭乗可能 獲得功績最大 獲得経験最大 獲得功績倍率 獲得経験倍率 全機体限界255 全機体疲労度0 全機体耐久9999 全機体物資9999 全機体士気100 行動フェイズ∞移動 生産1フェイズで完了 データベース全開 スペシャル ジム 敵軍 資金 資源MAX 敵軍 技術MAX 敵軍 全開発済み 敵軍 アライメント 索敵 ユニット耐久・物資 ID+ゲーム名 _S ULJS-00178 _G GUNDAM GIREN AXIS V 戦略ターン _C0 SENRYAKU Turn _L 0x10FA2182 0x00000zzz 戦術ターン _C0 SENJUTU Turn _L 0x00FA2184 0x0000000z 資金MAX _C0 FUND MAX _L 0x20FA21A8 0x0098967F 資源MAX _C0 RESOURCE MAX _L 0x20FA21AC 0x0098967F 技術MAX _C0 ALL TECH MAX _L 0x00FA218A 0x0000001E _L 0x00FA218B 0x0000001E _L 0x00FA218C 0x0000001E _L 0x00FA218D 0x0000001E 諜報MAX _C0 TYOUHOU MAX _L 0x00FA2196 0x00000064 アライメント _C0 ALIGNMENT LAW _L 0x10FA21CA 0x000003E8 _C0 ALIGNMENT NORMAL _L 0x10FA21CA 0x000001F4 _C0 ALIGNMENT CHAOS _L 0x10FA21CA 0x00000000 勢力色変更 _C0 JIGUN COLOR _L 0x00FA20F4 0x0000000z _C0 ENEMY1 COLOR _L 0x00FA20F5 0x0000000z _C0 ENEMY2 COLOR _L 0x00FA20F6 0x0000000z z=0(青), 1(赤), 2(緑) 敵軍1&敵軍2 操作可能 _C0 2P PLAYER 3P PLAYER _L 0x10FA20F8 0x00000101 _C0 2P CPU 3P CPU _L 0x10FA20F8 0x00000000 自軍 全開発済み _C0 ALL UNIT SEISAN SUMI _L 0x80FBA1EA 0x015F0002 _L 0x00000007 0x00000000 全機体生産可能 _C0 ALL UNITS CAN MADE _L 0x80FBAA24 0x02430001 _L 0x00000001 0x00000000 1フェイズで開発 _C0 1PHASE DEVELOPMENT _L 0x80FBA1EB 0x015F0002 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80FBA1EB 0x015F0002 _L 0x00000001 0x00000000 自勢力全パイロット _C0 HAVE ALL PILOTS _L 0x80FAAA2E 0x01070040 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x80FAED6E 0x00070040 _L 0x00000000 0x00000000 全パイロット未搭乗 _C0 ALL PILOTS UNDEPLOYED _L 0x80FAAA2F 0x01070040 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x80FAED6F 0x00070040 _L 0x00000000 0x00000000 全パイロットの階級「大将」 _C0 ALL PILOTS GENERAL _L 0x80FAAA31 0x01070040 _L 0x0000000C 0x00000000 _L 0x80FAED71 0x00070040 _L 0x0000000C 0x00000000 全パイロット能力最大 _C0 ALL PILOT SKILL MAX _L 0x80FAAA36 0x01070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAED76 0x00070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAAA38 0x01070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAED78 0x00070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAAA3A 0x01070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAED7A 0x00070020 _L 0x10001414 0x00000000 全パイロット撃墜数最大 _C0 ALL PILOTS HIT MAX _L 0x80FAAA32 0x01070040 _L 0x00000064 0x00000000 _L 0x80FAED72 0x00070040 _L 0x00000064 0x00000000 全パイロットランク「S」 _C0 ALL PILOTS RANK S _L 0x80FAAA33 0x01070040 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x80FAED73 0x00070040 _L 0x00000005 0x00000000 全パイロットNTランク「S」 _C0 ALL PILOTS NT RANK S _L 0x80FAAA34 0x01070040 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x80FAED74 0x00070040 _L 0x00000005 0x00000000 全パイロットNT覚醒ランク最小 _C0 ALL PILOTS UNLOCK NT WHEN RANK D _L 0x80FAAA35 0x01070040 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80FAED75 0x00070040 _L 0x00000001 0x00000000 全パイロットどのユニットにも搭乗可能 _C0 ALL PILOTS CAN PILOT ANY UNITS _L 0x80FAAA44 0x01070040 _L 0x0000001F 0x00000000 _L 0x80FAED84 0x00070040 _L 0x0000001F 0x00000000 獲得功績最大 _C0 GET ACHIEVEMENT MAX _L 0x20001044 0x82410010 _L 0x20001048 0x14200002 _L 0x2000104C 0x92430014 _L 0x20001050 0x24030064 _L 0x20001054 0x0A2295CA _L 0x20001058 0x306200FF _L 0x200A5720 0x0A200411 _L 0x200A5724 0x00000000 獲得経験最大 _C0 GET EXP MAX _L 0x2000102C 0x9483002E _L 0x20001030 0x90810010 _L 0x20001034 0x50200001 _L 0x20001038 0x240303E7 _L 0x2000103C 0x0A22963A _L 0x200A58E0 0x0A20040B 獲得功績倍率 獲得経験倍率 _C0 GET ACHIEVEMENT RATE _L 0x20001044 0x82410010 _L 0x20001048 0x14200002 _L 0x2000104C 0x92430014 _L 0x20001050 0x00052zzz _L 0x20001054 0x0A2295CA _L 0x20001058 0x306200FF _L 0x200A5720 0x0A200411 _L 0x200A5724 0x00000000 _C0 1P GET EXP RATE _L 0x2000102C 0x9483002E _L 0x20001030 0x90810010 _L 0x20001034 0x50200001 _L 0x20001038 0x00052zzz _L 0x2000103C 0x0A22963A _L 0x200A58E0 0x0A20040B zzzの値 840 x2 880 x4 8C0 x8 900 x16 940 x32 全機体限界255 _C0 ALL UNITS GENKAI 255 _L 0x801655DA 0x02420050 _L 0x000000FF 0x00000000 全機体疲労度0 _C0 ALL UNITS HIROU 0 _L 0x80FA228C 0x00FA002C _L 0x00000000 0x00000000 全機体耐久9999 _C0 ALL UNITS TAIKYU 9999 _L 0x80FA228E 0x00FA0016 _L 0x1000270F 0x00000000 全機体物資9999 _C0 ALL UNITS BUSSHI 9999 _L 0x80FA2292 0x00FA0016 _L 0x1000270F 0x00000000 全機体士気100 _C0 ALL UNITS SHIKI 100 _L 0x80FA228D 0x00FA002C _L 0x00000064 0x00000000 行動フェイズ∞移動 _C0 SETUP PHASE MOVE INFI _L 0x20031184 0xA200001C _L 0x2003139C 0xA200001C 生産1フェイズで完了 _C0 1P MADE CALIFORNIA _L 0x80FB0D96 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE NEW YARK _L 0x80FB0DAE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE JABURO _L 0x80FB0DC6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE HAWAI _L 0x80FB0DDE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE TORINTON _L 0x80FB0DF6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE PEKIN _L 0x80FB0E0E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE MADORASU _L 0x80FB0E26 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE ODESSA _L 0x80FB0E3E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE BERUFASUTO _L 0x80FB0E56 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE KIRIMANJARO _L 0x80FB0E6E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE LUNA2 _L 0x80FB0E86 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SOROMON _L 0x80FB0E9E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE A BAOA KUU _L 0x80FB0EB6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE GRANADA _L 0x80FB0ECE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE3 _L 0x80FB0EE6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE AXIS _L 0x80FB0EFE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE GRYPHIOS-2 _L 0x80FB0F16 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE THORN GARDEN _L 0x80FB0F46 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE 1 _L 0x80FB0F5E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE2 _L 0x80FB0F76 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE4 _L 0x80FB0F8E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE5 _L 0x80FB0FA6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE6 _L 0x80FB0FBE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 データベース全開 _C0 DATABASE COMPLETE _L 0x80FBB5F0 0x03570001 _L 0x00000001 0x00000000 スペシャル ジム +以下2コードONでジム強化 _C0 SP-GM Part1 _L 0x001655D8 0x0000003F _L 0x001655D9 0x00000080 _L 0x001655DA 0x0000003F _L 0x001655DD 0x000000C8 _L 0x001655DE 0x00000009 _L 0x001655DF 0x00000063 _L 0x001655E0 0x00000003 _L 0x001655E1 0x00000000 _L 0x101655F6 0x000004B0 _L 0x101655F8 0x000003DE _L 0x101655FA 0x0000AAAA _L 0x101655FC 0x0000AAAA _L 0x101655FE 0x00000008 _L 0x10165604 0x0000001C _L 0x10165606 0x0000051D _L 0x10165608 0x000003F8 _L 0x0016561C 0x0000000F _L 0x0016561F 0x00000001 _L 0x10165622 0x00000064 _L 0x10165624 0x00000064 _L 0x00136A64 0x0000003F _L 0x00136A66 0x0000001E _L 0x00136A67 0x00000020 _L 0x00136A68 0x00000063 _L 0x00136A6A 0x00000008 _L 0x00137F34 0x000000FF _L 0x00137F36 0x000000C8 _L 0x00137F37 0x00000063 _L 0x00137F38 0x00000063 _L 0x00137F3A 0x00000008 _C0 SP-GM Part2 _L 0x0013962C 0x000000FF _L 0x0013962E 0x000000C8 _L 0x0013962F 0x00000063 _L 0x00139630 0x00000063 _L 0x00139632 0x00000008 _L 0x00136C44 0x000000FF _L 0x00136C46 0x000000C8 _L 0x00136C47 0x00000063 _L 0x00136C49 0x00000001 _L 0x00136C4A 0x00000008 _L 0x0013E45C 0x000000FF _L 0x0013E45E 0x000000C8 _L 0x0013E45F 0x00000063 _L 0x0013E460 0x00000063 _L 0x0013E462 0x00000008 _L 0x0013E45C 0x0000003F _L 0x0013E45E 0x000000C8 _L 0x0013E45F 0x00000063 _L 0x0013E460 0x00000063 _L 0x0013E462 0x00000008 敵軍 資金 資源MAX _C0 ENEMY1 FUND MAX _L 0x20FA21F4 0x0098967F _C0 ENEMY1 RESOURCE MAX _L 0x20FA21F8 0x0098967F _C0 ENEMY2 FUND MAX _L 0x20FA2240 0x0098967F _C0 ENEMY2 RESOURCE MAX _L 0x20FA2244 0x0098967F 敵軍 技術MAX _C0 ENEMY1 TEC All LvMAX _L 0x00FA21D6 0x0000001E _L 0x00FA21D7 0x0000001E _L 0x00FA21D8 0x0000001E _L 0x00FA21D9 0x0000001E _C0 ENEMY2 TEC All LvMAX _L 0x00FA2222 0x0000001E _L 0x00FA2223 0x0000001E _L 0x00FA2224 0x0000001E _L 0x00FA2225 0x0000001E 敵軍 全開発済み _C0 ENEMY1 ALL UNIT KAIHATU SUMI _L 0x80FBA4A8 0x015F0002 _L 0x00000007 0x00000000 _C0 ENEMY2 ALL UNIT KAIHATU SUMI _L 0x80FBA766 0x015F0002 _L 0x00000007 0x00000000 (セーブ後、ロードすると生産可能) 敵軍 アライメント _C0 ENEMY1 ALIGNMENT _L 0x10FA2216 0x00000zzz _C0 ENEMY2 ALIGNMENT _L 0x10FA2262 0x00000zzz zzz=3E8(LAW)、1F4(NORMAL)、000(CHAOS) 索敵 _C0 JIGUN SAKUTEKI _L 0x80FA2284 0x00FA002C _L 0x0000000z 0x00000000 _C0 ENEMY1 SKUTEKI _L 0x00FA4D7C 0x00FA002C _L 0x0000000z 0x00000000 _C0 ENEMY2 SKUTEKI _L 0x00FA7874 0x00FA002C _L 0x0000000z 0x00000000 z=0(未索敵状態)、1(索敵済み状態) ユニット耐久・物資 +耐久の倍数に応じてユニット数が変わるので高すぎる数値は危険 _C0 UNIT 000 _L 0x10FA228E 0x00000384 _L 0x10FA2292 0x000003E7 _C0 UNIT 001 _L 0x10FA22BA 0x00000384 _L 0x10FA22BE 0x000003E7 _C0 UNIT 024 _L 0x10FA26AE 0x000003C0 _L 0x10FA26B2 0x000003E7 _C0 UNIT 025 _L 0x10FA26DA 0x000002D0 _L 0x10FA26DE 0x000003E7 _C0 UNIT 026 _L 0x10FA2706 0x000002D0 _L 0x10FA270A 0x000003E7 _C0 UNIT 027 _L 0x10FA2732 0x000002D0 _L 0x10FA2736 0x000003E7 _C0 UNIT 030 _L 0x10FA27B6 0x000002D0 _L 0x10FA27BA 0x000003E7 _C0 UNIT 035 _L 0x10FA2892 0x000002D0 _L 0x10FA2896 0x000003E7 _C0 UNIT 040 _L 0x10FA296E 0x0000021C _L 0x10FA2972 0x000003E7 _C0 UNIT 049 _L 0x10FA2AFA 0x00000258 _L 0x10FA2AFE 0x000003E7 _C0 UNIT 050 _L 0x10FA2B26 0x00000384 _L 0x10FA2B2A 0x000003E7 _C0 UNIT 053 _L 0x10FA2BAA 0x000002D0 _L 0x10FA2BAE 0x000003E7 _C0 UNIT 056 _L 0x10FA2C2E 0x000002B2 _L 0x10FA2C32 0x000003E7 _C0 UNIT 057 _L 0x10FA2C5A 0x000002EE _L 0x10FA2C5E 0x000003E7 _C0 UNIT 072 _L 0x10FA2EEE 0x00000064 _L 0x10FA2EF2 0x000003E7 _C0 UNIT 110 _L 0x10FA3576 0x00000258 _L 0x10FA357A 0x000003E7 _C0 UNIT 118 _L 0x10FA36D6 0x000002B2 _L 0x10FA36DA 0x000003E7 _C0 UNIT 124 _L 0x10FA37DE 0x00000258 _L 0x10FA37E2 0x000003E7 _C0 UNIT 137 _L 0x10FA3A1A 0x00000249 _L 0x10FA3A1E 0x000003E7 _C0 UNIT 150 _L 0x10FA3C56 0x000002B2 _L 0x10FA3C5A 0x000003E7 _C0 UNIT 160 _L 0x10FA3E0E 0x000002B2 _L 0x10FA3E12 0x000003E7 _C0 UNIT 161 _L 0x10FA3E3A 0x000002B2 _L 0x10FA3E3E 0x000003E7 _C0 UNIT 188 _L 0x10FA42DE 0x00000177 _L 0x10FA42E2 0x000003E7 _C0 UNIT 193 _L 0x10FA43BA 0x00000177 _L 0x10FA43BE 0x000003E7
https://w.atwiki.jp/gihrens_greed_axis/
公式サイト ギレンの野望 アクシズの脅威 対応機種 プレイステーション・ポータブル(PSP) 発売元 バンダイナムコゲームス ジャンル 戦略級シミュレーション 価格 6090円 発売日 2008年2月7日 ―以下私信― 僭越ながら勢いだけで作ってしまいました。 wikiに関する知識はあまり無いので、詳しい人が色々弄って頂けるとありがたいです。 ―管理者さんへ― 右のメニュー追加したの管理者さんじゃないですよね? 邪魔だから消しといてほしいんですが。 ―管理者様へ連絡― 別の関連WIKIで管理をしている者です。本サイトの各テンプレの出来が非常によろしいので、うちの所でも使わせて頂く事を承認、あるいは黙認させてください。